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miércoles, 3 de mayo de 2017

El Gran Señor Wolnir #9

          El Gran Señor Wolnir, fue uno de esos pocos que consiguieron atravesar el abismo, la razón por lo cual lo hizo no esta clara, pero parece ser que su alma y su cuerpo quedaron atrapados de alguna forma dentro de él.
           Aunque no nos queda claro de primeras, cuando combatimos contra él  estamos o no en el abismo, una cosa es segura su espada se vio completamente erosionada, por el efecto del abismo afectándole directamente a Wolnir, lo cual sería atacado por un miedo terriblemente oscuro, miedo al resultado que tendría que la llama se apagase en cambio de ser enlazada por los señores de la ceniza.
            La espada erosionada junto a los tres brazaletes que robo de los cadáveres de unos clérigos, parecían aportarle cierta sensación de comodidad frente al abismo, pero ¿había escapado Wolnir del abismo o estaba atrapado dentro de él mismo por todas sus egoístas acciones cometidas en el pasado?
            Esto lo decimos, ya que Lord Wolnir, llevo incontables asesinatos de señores de tierras distantes, a los cuales se le habían entregado juiciosamente una serie de objetos de valor, entre las que destacaba sus coronas. Wolnir tenía una obsesión y era de sobrevivirlos a todos. Wolnir hizo qWolnir, paso a ser el Gran Señor Wolnir.
ue se arrodillaran, los mato y aplastó sus coronas. Todas estas coronas hechas polvo hicieron una y de esa forma
             Todos los demás asesinatos, que cometió se reflejan en los interminables cadáveres y huesos sueltos, que podemos encontrar en las Catacumbas de Carthus, de donde fue Señor durante mucho tiempo.
              La pregunta que nos queda ahora es ¿Que es Carthus realmente? fueron diseñadas como unas catacumbas, o acaso había antes un gran reino encima antes de que Wolnir lo convertiera en un lugar asolado e inundado por la muerte. El camino de salida de las Catacumbas de Carthus nos lleva directamente a Irithyll del Valle Boreal, lugar que tiene una historia bastante significante, pero por otra parte hemos de tener en cuenta de que en Carthus también conecta con otras ruinas inferiores las Ruinas de los Demonios. Fue Carthus acaso construido para tratar de contener al abismo o fue solamente construido para albergar a las víctimas de Wolnir. No se sabe a ciencia cierta si fue primero Wolnir o si fue primero las Catacumbas de Carthus. Los esqueletos que nos podemos encontrar dentro de las catacumbas nos hacen pensar que los guerreros de Carthus fueron espadachines muy habilidosos los cuales pudieron ser los verdugos personales de Wolnir. Por otro lado también tenemos a los Vigilantes del Abismo, los cuales aparentemente vigilan la entrada a Carthus que comunica con Irithyll, pero pensemos un poco quizás estas catacumbas lleven al abismo o alguno de sus puntos, o quizás el abismo este contenido dentro del cáliz de calavera que vemos a las puertas de Irithyll y quizás el cáliz cobre mas sentido, ya que vemos que de él emana una tremenda oscuridad, quizás este cáliz sea la entrada al propio abismo y por eso encontramos dentro a Wolnir que quedó atrapado por éste.
               La triste historia de los obsesos del Gran Señor Wolnir llegara a su fin cuando se topa con nuestro latente protagonista, en este momento vemos como no desaparece al ser derrotado como los anteriores enemigos, sino que es arrastrado hacía la eterna oscuridad una vez que ha sido despojado de sus brazaletes los cuales son los únicos pilares de cordura y la delgada linea que lo separaba del vacío eterno al que caería finalmente poniéndose fin a la vida de un Gran Señor que había pasado incontables años a merced del abismo y sometido al miedo constante que muy pocos serían capaces de conservar la cordura. Con esto se acabaría la triste historia del Gran Señor Wolnir.
                 Aun así me gustaría comentar las conexiones de este lugar a las cuales podemos llegar a la conclusión de que el abismo esta situado exactamente donde estaba Oolacile en el primer Dark Souls, por lo que concuerda que se encuentre en Carthus, es decir concuerda que el abismo esté de ese cáliz. Para situarnos hemos de basarnos en la pista mas sencilla los vigilantes del abismo, porque están ahí con ese nombre claro que no puede ser casualidad, como todos sabéis la expansión del abismo fue el mayor cataclismo que se produjo durante la edad de fuego en la región de Lordran, esto sucedió obviamente muchos ciclos atrás, concretamente en el municipio de Oolacile, hogar de la princesa Dusk y Elisabeth. Pues si nos fijamos detalladamente mientras jugamos podemos ver que Farron es lo que en su día lo que fue Oolacile, de esto nos podemos dar cuenta facilmente, debido a que en el pantano de Farron podemos encontrar un grupo de cadáveres de setas, así como el set de la princesa Dusk y su diadema. Estos personajes fueron habitantes del municipio de Oolacile, por lo que enseguida nos daremos cuenta de que dicha ciudad, ha quedado reducida a un pantano venenoso, con el paso de los ciclos de la llama, si pensamos que el abismo estaba en una cuevas subterráneas colindantes con Oolacile, podemos llegar a la conclusión de que Carthus son aquellas cuevas, antaño hogar de Manus, por lo cual podrían guardar los resquicios restantes del abismo.

miércoles, 25 de enero de 2017

Top 5: Peores Bosses de Dark Souls 3

Dark Souls III tiene jefes muy épicos como "El Rey Sin Nombre" o "La Legión de no Muertos de Farron", pero también tiene bosses muy malos como los que veremos ahora.


Número 5 "Vordt del Valle Boreal"
  Este boss no es tan malo ya que su diseño, su música y mecánicas no están nada mal. "Vordt del Valle Boreal" tiene un fallo enorme que es su falta de vida, esto hace que cuando nos enfrentamos a el, con un arma subida a +1 o a +2 o sin mejorar, sea muy fácil derrotarlo. Realmente este jefe podía haber sido bastante bueno si le aumentaran la vida o tenga un ataque en área que nos impida que nos colocarnos debajo de el. Esto es ya que si nos ponemos debajo de "Vordt" este no acertara en su vida, por eso se gana el puesto número 5.



Número 4 "Wyvern Antiguo"
 En el pico "Archidragón" tiene lugar uno de los mejores combates del Dark Souls III contra el "Rey sin Nombre". Pero antes de esta épica lucha hay que combatir contra un boss con truco, se trata de un "Wyvern" gigantesco, el cual tiene una apariencia majestuosa e increíble. En cuanto golpeamos a este enorme ser no le hacemos nada de daño. Pero después de unos intentos lo mas lógico es que nos pongamos a investigar la zona, y después de derrotar a un ejercito de "hombres dragón" lleguemos a unas plataformas situadas sobre la cabeza del Wyvern, si caemos desde las plataformas y golpeamos lo mataremos de un solo golpe, aunque nuestro arma sea una cuchara. Creo que estaría mejor si peleásemos contra este enemigo después de mal herirlo en la cabeza como contra "el dragón negro Kalameet" del Dark Souls I. Este boss pierde toda su emoción con el truco y por eso se queda en el puesto 4.


Número 3 "Sabio de cristal"
 "El sabio de Cristal" es un hechicero vestido por una túnica y un enorme sombrero que protege la entrada a la "Catedral de la Oscuridad". Usara diferentes tipos de magias contra nosotros y en la segunda fase hará copias de si mismo que también nos atacaran. En la primera versión del dark Souls este jefe era bastante fácil de matar con personajes a melé que "FromSoftware" le cambio la inteligencia artificial para que fuese un combate digno y mas difícil. En la primera parte del combate solo tenemos que correr hacia el mago de cristal y golpearle ya que así fallara todos sus hechizos. En la segunda fase, hace copias de si mismo y se teletransporta cuando le hacemos daño, pero cuando salio el dark Souls III podíamos machacar de tal manera que era un boss trivial. Por esta razón se queda en el puesto 3.



Número 2 "Diáconos de la Oscuridad"
 Los "Diáconos de la Oscuridad" son una concentración de clérigos que defienden la tumba de "Aldrich el Devoradioses". Nos tendremos que enfrentar contra una multitud de enemigos que nos atacaran cuerpo a cuerpo y con magias oscuras y de fuego. Además serán capaces de realizar un hechizo de maldición que nos matara al instante. ¿Esto parece prometedor no?. Sin duda escuchando esto parece un combate desafiante pues nada mas lejos de la realidad, ya que para derrotar a este enemigo solo tendremos que machacar el botón de atacar. Los ataques y magias de los clérigos quitan tan poco que con golpearles sin parar y curarse de vez en cuando sera suficiente. da igual estar rodeado por una multitud de clérigos enfurecidos ya que el daño de sus ataques es de broma. Por estas razones los "Diáconos de la Oscuridad" se merecen estar en el puesto 2.



Número 1 "Yhorm el gigante"
 Para finalizar esta "Yhorm el gigante" uno de los señores de la ceniza y uno de los últimos gigantes que quedan con vida. Yhorm se encuentra oculto en su trono en la capital Profanada. Aunque parezca uno de los enemigos mas fuertes del juego se puede derrotar muy facilmente con un truco. "Yhorm el gigante" tenía en su posesión dos armas llamadas "Espada Soberano de la Tormenta" estas dos espadas eran las debilidades de Yhorm el gigante. Una espada se la dio a su fiel amigo "Sieward of Catarin" y la otra la tiene guardada el. Para derrotar a este boss solo se tiene que coger la espada en el altar donde esta sentado Yhorm el gigante cambiar el modo de ataque a dos manos y pegarle con ella a distancia pulsando L2/LT seguidos hasta que el arma se cargue. Esto pierdo toda su gracia cuando se combate con el ya que prometía algo mas con su diseño, la música y su historia. Por esto Yhorm el gigante se queda en el primer puesto.

(Una cosa antes de nada. Yo y un amigo hemos creado un clan en Clash of  Clans si se quieren unir están invitados, yo me llamo Sombra en el juego soy nivel 93 y estoy en liga de cristal, el clan se llama: DESTROYER!)

sábado, 14 de enero de 2017

Los Principes Lorian y Lothric #8

          Hola gente, hoy os traigo la historia de los príncipes "Lorian y Lothric", espero que os guste y que aprendáis mas de Dark Souls.
          Los príncipes gemelos son el resultado de una linea de sangre que estuvo obsesionada con crear al heredero perfecto, como todos sabréis y lo relacionareis con la historia de "Oceiros El Rey Consumido", ya que estamos tratando en este lore a los hijos del propio "Oceiros". Sus padres experimentaron con el cruce de sangre acuerdo a unos documentos que se encontraron en el gran archivo, los cuales se habían escrito por "Seath El Descamado", esto no dio resultado provocando que "Lothric" naciera con malformaciones y sumamente debilitado, "Lorian" por su parte decidió con buena cara compartir la carga de su hermano "Lothric" quedando tullido y paralitico y convirtiéndose desde entonces en hermanos inseparables debido a esta maldición.
        Como el príncipe "Lothric" había nacido en la realeza, como tal tenia la tarea de enlazar el fuego considerado un acto de nobleza, que correspondía a la realeza ser realizado. desde el momento de su nacimiento, "Lothric" estaba destinado a convertirse en señor de la ceniza pero no lo hizo finalmente. 
        Cuando la campana marco el desvanecimiento, de la llama el rechazó el deber de enlazarla y comienzo a ver como el fuego se apagaba desde la distancia, manteniendo así su vida intacta. 
        Entre los mentores del príncipe de "Lothric" había un escéptico, quien le diría al príncipe que dudaba de que enlazar el fuego tuviera alguna consecuencia, para el. de modo que no tenia que morir de modo necesariamente, para cumplir esta tarea. "Lothric" se intereso por esta teoría e influyo severamente en la decisión que el príncipe tomaría finalmente. "Lothric" incluso contaba con un trono en ·el Santuario del enlace de Fuego", que representaba su acto de enlazar la llama. En el pasado, el enlace se hacia de manera involuntaria y desinteresada, así que ¿porque extender la edad del fuego era algo pactado?. Lothric, además se suponía que se iba a convertir en un campeón, un icono de esperanza para el reino de Lothric, pero entonces, ¿porque "Lorian" decidió compartir la maldición de su hermano llegado el momento?. Antes de que compartieran esa maldición "Lorian" fue un gran caballero que llevo el estandarte de "Lothric" hasta el mismísimo aguardiente, donde lucho en solitario contra el príncipe demonio, haciendo que su espada quedara envuelta en llamas para siempre. "Lorian" sabia que no era capaz de asumir la tarea de enlazar la llama así que en un acto desinteresado de compasión, asumió compartir la maldición que posaba sobre su hermano Lothric, con el objetivo de disminuir la carga que posaba sobre su hermano.
         En la parte alta de "Los Archivos", también podemos ver una jaula cubierta de plumas blancas, las mismas que pueden encontrarse en los aposentos de los príncipes gemelos. Estas plumas pudieron pertenecer a un ángel llamado "Gertrude" que se convertiría de prisionera de "Lothric", el cual podría haberla forzado a enseñarle el arte de los milagros, con los cuales trataría de mitigar su dolor. los caballeros alados del "Castillo de Lothric" no vieron con buenos ojos que un ángel fuera encarcelado, así que, se rebelaron luchando contra los caballeros de Lothric con el objetivo de liberarla, pero cuando llegamos a la jaula, todo lo que podemos encontrar es un cadáver rodeado de plumas, lo que sugiere que el ángel capturado había sido asesinado.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Hawkwood, el desertor #7

Primero antes de nada perdónenme por mi inactividad, pero con los exámenes, trabajos y otras cosas, no me era posible subir nada.
Hoy vamos a hablar de "Hawkwood, el desertor" así pues vamos a comenzar.
Nuestro personaje llega al santuario de enlaze de fuego como un latente, un ser cuyo destino es devolver a los señores de la ceniza a sus tronos, somos la última esperanza de un mundo que se muere por la próxima desaparición de la siguiente llama, la cual necesita un nuevo enlace de fuego, para mantener la era de luz.
Son muchos los personajes que nuestro latente se cruzara en su viaje, pero uno de ellos destaca por ser aquel, que habla con nosotros sin sorprenderse en absoluto de nuestra presencia ni de lo que hacemos, este personaje es Hawkwood, y esto es por que Hawkwood es igual que nosotros, es otro latente mas y su destino es el mismo que el nuestro, traer de vuelta a los señores de la ceniza a sus trono, pero tal y como podemos ver, no parece muy contento con la tarea. Hawkwood es un latente y sabe el poder que posee, por lo que siente un tremendo desprecio por los señores de la ceniza, a los cuales llama, supuestas leyendas. Hawkwood opina que eran una leyenda por el mero hecho de enlazar la llama es algo ridículo y que no piensa prostarse a los pies de ninguno de ellos. Como latente que es Hawkwood tenia un gran potencial que le dio en el pasado la oportunidad de enlazar la llama, pero por algún motivo fallo y ahora su destino es traer a los tronos a aquellos que si lo consiguieron en su momento. La pregunta que se nos presenta es: ¿Quien era Hawkwood antes de que la campana sonara despertándole y antes de que fallara a la hora de enlazar la llama? Mucho antes de que Hawkwood se convirtiera en un latente fue miembro de la "Legión de no muertos de Farron" lo cual podemos observar porque el esta sentado muy cerca del trono perteneciente a los "vigilantes del abismo", además Hawkwood posee el anillo de Farron, el cual era usado, para permitir a estos no muertos de la legión llevar acabo su técnica de lucha con éxito. No se sabe como, pero Hawkwood llego a formar parte de esta legión de no muertos y sabe muchísima sobre ella. Hawkwood respetaba a Aldrich como clérigo pero nada mas. Nos dice que su habito de comer carne humana acabo hinchándole y convirtiéndolo en una masa amorfa siendo encerrado por los suyos en la catedral de la oscuridad y convirtiéndose en señor de la ceniza no por méritos, sino mas bien como necesidad(si quieres saber la historia de Aldrich entera esta en este blog en el apartado de historias). Parece ser que esta necesidad que tenía Hawkwood de ser alguien especial fue lo que hizo que desertara de la "Legión de no muertos de Farron", Hawkwood vio a la legión como una oportunidad de formar parte de algo grande, pero cuando el fuego comenzó a apagarse vio la oportunidad de ser alguien grande y convertirse en señor de la ceniza, pero tal y como sabemos no lo consiguió y acabo convirtiéndose en ceniza, para acabar siendo un latente. Finalmente fracasa ya que muere a manos del latente protagonista, poniéndose fin a todas sus metas. Hawkwood fue un caballero alicaído, que tenia como obsesión destacar entre los demás, intento enlazar la llama en su momento pero fue demasiado débil para ello y luego intento convertirse en dragón, pero nos pusimos en su camino.


jueves, 28 de julio de 2016

Yorshka, la mestiza #6

Para poder hablar de Yorshka, primero tenemos que ponernos en situación, Yorshka reside en Anor Londo, antigua ciudad de los dioses, la cual fue abandonada por los mismos, cuando la llama comienzo a apagarse y Gwyn se dirigió al horno de la primera llama, para intentar mantenerla avivada. ¿Pero realmente, todos los dioses se fueron?. Que realmente no fue así.
Para empezar diremos que Yorshka es híbrido de dragón, lo cual no es nada nuevo ya que lo vimos, precisamente en el Dark Souls I con Priscilla, la cual era hija de Seath el descamado y Gwynevere.
Pues Priscilla tenia un gran poder, que era temido por todo ser en Lordran, ya que tenia el poder de segar la vida de todo ser viviente, por lo cual los dioses la temían y este fue el motivo principal por lo cual la encerraron en el mundo pintado de Ariamis, una cárcel que estaba presente en Anor Londo. Este poder de Priscilla también esta presente, gracias a la transposición de Aldrich, con la cual podemos tener el poder "Guadaña Caza vidas", lo que nos lleva al hecho de que Aldrich, devoro a Priscilla, aparte de Gwendolyn aunque la verdad Aldrich pudo obtener ese poder de la guadaña por el simple hecho de transcender a ese sueño en el que veía una mujer de piel pálida a Priscilla, logrando de ese modo extraer el poder directamente del mundo onírico. Lo que si nos queda claro de la guadaña es que gracias a la "Guadaña Caza vidas", existe una relación entre Gwendolyn, Priscilla y Yorshka.
Yorshka, es pues un híbrido de dragón y algo mas, que se encuentra recluida en una torre Anor Londo, en la cual encontramos otra relación con Priscilla, El set del guardián de las pinturas, imposible no relacionar estas dos híbridas llegadas a este punto, pero no nos adelantemos en este post quiero explicar dos teorías sobre el posible lore real de Yorskha. Primero explicare la teoría mas larga.
Esta teoría comienza con el rey Oceiros, el cual experimento, tratando de crear dragones a partir de sus hijos humanos, y tal y como podemos leer en la descripción de la "Bendición Divina" la reina desapareció discretamente después de dar a su hijo Ocellotte,  su hijo menor, pero fue hijo realmente o quizás fue hija, tengamos en cuenta que en la descripción en ingles de la "Bendición Divina" no se nos especifica el genero en ningún momento. Siguiendo con la teoría, el rey Oceiros llego a obsesionarse en conseguir un digno heredero para su reino, de hecho tanta experimentación le llevo a ser lo que ahora es, un dragón sin cordura. Por otro lado el objeto "Campana de "Yorshka" dice lo siguiente: "su hermano el antiguo capitán de los caballeros le concedió este objeto y su nombre".
Quizás la palabra hermano no se refiere necesariamente a una relación de sangre en este caso porque tanto Yorshka como Gwendolyn  prefieren a Gwyn como su padre, sin embargo Yorshka se refiere a Gwynevere, por lo que a hermano de la campana se refiere a que Yorshka y Gwendolyn, eran hermanos de armas es decir miembros del mismo pacto "La Luna Oscura". Si tenemos en cuenta esto vemos que Gwendoly crió a Yorshka como su hermana y no como su sobrina que fue realmente y Yorshka creció sin saber que la Gwynevere que la llamaba hermana era en realidad su madre, el hecho de que se le diera un nombre tal y como se dice en el objeto de "La Campana De Yorshka" es la prueba irrefutable de que se trato de ocultar la verdadera identidad de Yorshka, se trato de ocultar su verdadero parentesco con Oceiros. Otra cosa interesante al que podemos prestar atención a los diálogos de Oceiros, claramente Oceiros afirma que su hijo Ocellotte es descendiente de dragones y del modo del que habla de su bebe, implica que Ocellotte posee la habilidad de volverse invisible, tal y como hacia Priscilla en su momento, es obvio que habréis notado que Yorshka y Priscilla tienen muchas similitudes:"escamas en su rostro, cola, capacidad de volverse invisible...", además Oceiros y Yorshka, parece tener en común los tenáculos, mientras que sus brazos son muy débiles y delgados como el de su hermano el príncipe Lothric. Antes de que me saltéis al cuello por lo de Ocellotte, vamos a aclarar este punto. Estaréis pensando que Ocellotte es masculino por narices que es un niño, pero tengamos en cuenta que en la lengua francesa y glosajona, las terminaciones de nombre con -tte suelen indicar que ese nombre es de mujer no de hombre, por lo que si Ocellotte fuera chico debería llamarse Ocelote. Por si esto no fuera poco podemos creer que aunque Oceiros se refiere a el como un chico, cuando Gwynevere se llevo a Yorshka, para que la criara su hermano, quizás Gwendolyn la crió del mismo modo del que el había sido criado, es decir un hombre criado como una mujer, siendo entrenada además para ser su sucesora en el pacto de la luna oscura. Tumben merece la pena mencionar que Oceiros estaba obsesionado con la búsqueda del poder de la luz lunar pudiéndose contemplar la posibilidad de que Yorshka, es decir Ocellotte si tuviera afinidad con la luz lunar, de hecho de haber sido creado como mujer, del mismo modo que Gwendolyn lo fue en su momento, si a esto le sumamos que Oceiros había perdido la cabeza, tampoco seria raro pensar que incluso pudiera confundir el genero de todos sus hijos. Bien pues en resumen esta teoría consiste en pensar que Yorshka es hija de Oceiros y Gwynevere concretamente es Ocellotte dado a que Gwynevere no quería que el rey Oceiros experimentara con ella, se la llevo cuando era un bebe y se la entrego a su hermano Gwendolyn y este la crió como  su hermana en cambio de su sobrina y le hablo de Gwynevere como su hermana en cambio de ser su madre.

Hay otras teorías diferentes como por ejemplo que tanto Yorshka y Priscilla son hijas de Seath el descamado y de Gwynevere dado que el tiempo esta entrelazado y distorsionado en el mundo de Dark Souls, por lo cual seria posible que nunca hubiera existido Priscilla y que en su lugar fuese Yorshka la que naco de la unión de Seath y Gwynevere. Esto nos deja que Yorshka y Priscilla puede que sean la misma persona, pera claro al ser realidades u universos paralelos, en la realidad del Dark Souls, en lugar de nacer Priscilla nació Yorshka.

lunes, 4 de julio de 2016

Ludex Gundyr #5

Gundyr es un personaje que en primer lugar fue un campeón y que posteriormente se convirtió en juez. De ahí su nombre Ludex.
El campeón Gundyr perteneció a una época muy anterior a la de nuestro personaje, es decir a nuestro latente protagonista y al parecer llegó tarde para cumplir su propósito, lo cual pudo haber sido enlazar la llama o bien garantizar que el elegido que llegaba en ese momento al santuario, enlazaba la llama en lugar de que la llama se apagara.
Tal y como podemos leer en la descripción del alma del campeón Gundyr: "un campeón llego tarde a las festividades y se le recibió con un santuario sin fuego y una campana que no tañea". 
 Esto  puede hacer claramente referencia a lo que he escrito antes. Quizás Gundyr tenía el objetivo de enlazar la llama o bien de garantizar que este enlazaba la llama y por lo tanto mantener la era de la luz.
La campana de la que se habla parece ser sin duda la que despierta a los latentes y a los señores de la ceniza. Gundyr en este momento llego tarde  a ese enlace del fuego, que no fue llevado acabo finalmente y para la época de Dark Souls III se convirtió en ese juez que se le aparece al latente tras su despertar. esto podría hacernos pensar que la campana podría haber tenido otro propósito y podría haber sido incorporada al enlace del fuego, para que sirviera, para lo mismo en su día se usaron las campanas del despertar en Dark Souls I.
El caso es que el elegido de la epoca de Gundyr eligío una era de oscuridad. Tras este error de Gundyr se le impondría un castigo como prisionero una especie de condena por su error, esto lo podemos leer en la cadena de prisionero:"parte de una cadena de acero para sujetar a Gundyr, un prisionero es alguien que lo a arriesgado todo por lo que creía, una tendencia mas evidente en los grandes héroes". La razón por la cual Gundyr arriesgo todo fue probablemente por su deber o su necesidad de verse librado de su error pasado, es decir haber llegado tarde a ese enlace de fuego.
A Gundyr se le había obsequiado con una alabarda indestructible de modo que el pudiera servir con total fe durante los sucesivos años, hasta que el pudiera completar su auténtico papel. Tal y como podemos leer en su arma:"alabarda de Gundyr el campeón, recibida el día en que se encomendó su misión. Esta alabarda de hierro fundido, tiene la suficiente potencia para quebrar su estabilidad".Dicen que este arma jamas se desgasta por lo que podemos pensar que la misión de Gundyr jamas tendría fin. 
De este modo podemos ver como Gundyr paso de ser un héroe y un campeón, y finalmente convertirse en ludex, es decir en juez toda la eternidad, como castigo por su error.
Aquí es donde nos surge la duda ya que nosotros conocemos en primer lugar conocemos al juez y mas tarde conocemos al campeón Gundyr en un santuario oscuro lo cual nos confirma que el santuario oscuro, es decir las tumbas olvidadas son el pasado además, si leemos la descripción de la armadura de Gundyr vemos:"un guerrero desconocido venció a Gundyr el campeón tardío, entonces se convirtió en una vaina de una espada en espiral con la esperanza de que algún día, la primera llama volviera a enlazarse.
Esa vaina de espada es justo la que extraemos del juez Gundyr durante nuestros primeros pasos, lo que nos da una buena confirmación de que la lucha contra el campeón tiene lugar en el pasado y que la función de Ludex es juzgar precisamente a un merecido héroe que enlazara la llama. Tal y como podemos leer en la descripción de la espada en espiral:"esta espada solo es entregada a la ceniza elegida por Ludex que espera su llegada para que le sirva de vaina".
En definitiva Gundyr fue un personaje a sufrir una condena perpetua por no haber llegado a tiempo a un enlace del fuego.
Espero que os guste, y si es así comenta sígueme en twitter, facebook y google plus y dale a like.
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jueves, 23 de junio de 2016

Oceiros, el rey consumido #4

Oceiros 
La historia de Oceiros es breve, pero sin duda esconde algunos secretos que resultan bastante interesantes de cara a relacionar a otros personajes con el, incluso a relacionarse con hechos del primer Dark Souls.
Su historia comienza mucho antes de que la campana despierte a los latentes de sus tumbas, empieza en un momento en el que Lothric aun era un prospero reino, y tenía un propio rey que era Oceiros.
Oceiros reinaba sobre Lothric, acompañado de su reina, todo iba de la mejor manera posible, asta que su reina dio a luz a su tercer hijo Ocelotte. Momento en el que la reina como el bebe desaparecieron misteriosamente. Podría ser que la reina hubiese utilizado a Oceiros en su propio beneficio para algo desconocido, pero fue así realmente.Tras la desaparición Oceiros se dirigió al gran archivo en busca de respuestas, donde se toparía con la investigación llevada acabo por Seath el descamado muchísimos años atrás, esto llevo a Oceiros a obsesionarse con los dragones, lo que finalmente acabaría por llevarle directamente a la locura.
Cuando finalmente nuestro latente lo encuentra, nos queda muy claro que oceiros o ha sido maldecido de algun modo o bien a usado la investigacion de seath el descamado para tratar de convertirse en un dragon, ya que su similitud fisica salta a la vista. Ademas vemos tambien como finge sostener un bebe con su brazo izquierdo, por lo que nos damos cuenta de su creciente locura al ver que Oceiros esta seguro de que en sus brazos aun sostiene a su hijo.
cabe la posibilidad de que su reina fuera un dragon y que lo que estuviera buscando era tener un hijo dragón con Oceiros, anteriormente humano mediante el cruce de sangre. Ya sabemos por un lado que Oceiros y su reina tuvieron dos hijos anteriores Lotrich y Lorian, los príncipes de los cuales hablare en otro lore, y que fueron victimas de ese arriesgado cruce de sangre y sabemos que no salieron muy bien parados de ellos, quizás simplemente la reina quiería un hijo dragon para marcharse con él por la esperanza, así de salvar a la raza de los dragones, quizás Oceiros fue su marioneta desde un comienzo .
Seath
Gracias al alma de Oceiros, la cual recogemos después de derrotarle y lo cual que sí podemos sacar en claro es que Oceiros se volvió loco al intentar dominar su sangre real para un propósito mayor, lo que lo llevo hasta los herejes del gran archivo donde descubrió la fe retorcida de Seath el descamado, el dragón pálido. ¿Cual era ese propósito mayor que aspiraba Oceiros?. Quizá convertirse en un dragón para de ese modo ser un digno padre, para su nuevo hijo dragón Ocelotte, o quizás su transformación se debió simplemente a su creciente locura y obsesión con los dragones. Lo que esta claro es que esta hablando sobre un hombre que en su dí

a lo tuvo todo: una reina, dos hijos que serian los herederos del trono de la floreciente Lotrich. ¿Que fue mal entonces? fue la reina la causante de todo, fueron las investigaciones de Seath el descamado o acaso hay algo mas que desconocemos.

viernes, 17 de junio de 2016

La legión de los no muertos de farron #3





Vigilantes del abismo


Los vigilantes del abismo son el pilar de la legión de no muertos de farron. Una fuerza de poderosos caballeros que juraron formar parte del pacto de la sangre de lobo. Se movían en la oscuridad buscando cualquier señal del abismo. Libraron una lucha constante contra sus abominaciones. Ellos tenían el objetivo de luchar a toda costa contra las expansión del abismo por lo que se pueden considerar sucesores espirituales de la causa de Artorias, pero no solamente eso, de hecho ellos necesitaban el alma de Artorias para conseguir ese objetivo, según podemos leer en la descripción del "anillo de farron " vemos que los vigilantes del abismo requerían una técnica de lucha con espada que superase cualquier, otro arte existente, la sangre de lobo le proporciono justo lo que necesitaban y este anillo aumentaba aun mas el efecto de este modo el alma de Artorias les permitió desarrollar un estilo de combate de combate dinámico que se asemejaba al estilo de los lobos de caza entre los que se encontraba el gran lobo Sif, de este modo eran capaces de confundir a los enemigos con sus movimientos, lo cual era especialmente efectivo contra los monstruos procedentes del abismo, la utilizaban continuamente, gracias al uso de la flor verde ya que como podemos leer en la descripción, la legión de los no muertos de farron solía usar esta planta anual, que normalmente se encuentra junto al agua clara, para poder blandir sus espadas sin descanso, este brutal estilo de batalla, lo podrían tener combinando el uso de las flores verdes, el anillo de farron, los cuales habían y su ultra espadón de farron, los cuales habían sido forjados usando gemas pesadas y el carbón de farron, haciendo que fueran armas ideales para usar con brutalidad. a pesar de que este, era un equipo mas que apto para la batalla algunos de ellos fueron mas allá e incluso usaron hechizos, ya que algunos se aliarían con los magos de cristal, los cuales les entregaron sus conjuros, como podemos leer en la descripción del anillo de sabio, un anillo entregado a la legión de no muertos de farron por uno de los gemelos predicadores mas conocidos por sabios de cristal. Reduce el tiempo de de lanzamiento de hechizos. Los hechiceros de los vigilantes del abismo eran famosos por ser guerreros solitarios que solo empleaban los conjuros mas pracmáticos. Debido a la posesión de la sangre de lobo, los vigilantes del abismo se convirtieron en señores de la ceniza, por lo que en un momento dado decidieron enlazar el fuego, para evitar que la era oscura llegase y con eso empezara a expandirse el abismo sin control. Sin embargo las cosas no sucedieron como ellos esperaban siendo traicionados finalmente por el fuego y es que tal y como podemos leer en el set del exiliado, después de que la legión se convirtiera en señor de la ceniza, la sangre del lobo se seco y farron fue consumido por un bosque putrefacto. Después de que todo ocurriera, la legión de farron se retiro a su descanso, ya que como no muertos era cuestión de tiempo que acabaran convirtiéndose en huecos, todo esto sucedió mucho tiempo atras, momento en el que surgiría un nuevo pacto el cual tendría como objetivo vigilar el sueño de los vigilantes del abismo, asesinando todo aquel que osara interrumpir su descanso. el nombre de este pacto se corresponde con el de "los sabuesos de farron"  los cuales fueron comandados por el viejo lobo de farron,  vigilando de la mismo modo  que años atrás  hizo el gran lobo Sif con la  tumba de su dueño  Artorias. Todo volvería a cambiar en el momento en el que la campana sonara  ya que de este modo  los señores de la ceniza  se levantarían  de nuevo, sin embargo al despertar no fue  el esperado. Cuando nos encontramos  con ellos  lo que vemos, es una gran sala llena de cadáveres cubiertos de sangre, en la que dos caballeros  luchan a ,muerte  realmente ellos  no pueden morir  de modo que cuando acabamos  con uno de ellos  se volverá  a levantar  al cabo del tiempo, sin embargo  aqui es cuando deberemos fijarnos en un detalle muy importante, llegado el momento  veremos  como se alza un tercer vigilante  el cual se puede ser la mejor pista que tenemos para aclarar  el asunto, sus ojos rojos  nos dicen que ese miembro de la legión ha sido corrompido por el abismo, para confirmar esta teoría nos podemos fijar en otros enemigos, como por ejemplo: el pus de hombre o Ludex Gundir, ambos tienen los ojos rojos y si utilizamos armas como el espadón de farron  o el espadón de caballero oscuro que como dijimos antes son armas muy efectivas contra enemigos procedentes del abismo  veremos que les causamos un daño adicional, lo cual nos podría confirmar que todo aquel enemigo que posea los ojos rojos, significa que ha sido corrompido por el abismo. Bien, cuando pasamos a la segunda fase del combate un último superviviente de la legión se levanta de nuevo, tomando bajo su control el alma de la sangre de lobo y tras derrotarle, finalmente traeremos la paz a estas almas torturadas tal y como nos dice el npc Hawkwood el cual formo parte de la legión de farron, pero finalmente deserto, Hawkwood también nos confirmara su naturaleza de no muerto  y su deseo de ser alguien especial, aquí acabaría la historia de los vigilantes del abismo.
Espero que les haya gustado, seguidme y comentar. Hasta otra. 

domingo, 12 de junio de 2016

Aldrich el devora dioses #2




Aldrich, conocido como "el devoradioses" o "el santo de la oscuridad", fue un poderoso clérigo, con un secreto que muy pocas personas conocían, sentía una gran pasión por el consumo de carne humana, en las sombras Aldrich se encargaba de capturar víctimas desprevenidas y posteriormente se alimentaba de ellas. Cuando le llego el momento se convirtió en señor de la ceniza, pero el no estaba dispuesto a sacrificarse para enlazar el fuego, lo cual hizo que en su cuerpo se produjera una especie de transformación mediante la cual tendría una serie de visiones sobre la próxima era de la oscuridad, una era que acabaría con la era del fuego, un manto de oscuridad en la que la humanidad sería el punto de anclaje de este nuevo mundo, se acabaría y serian los humanos los que se encargarían de regir el nuevo mundo. Una vez que llega esta era oscura, Aldrich empieza a mostrarse tal y como es a aquellas que no conocían su secreto de devora hombres, presumiendo de la felicidad que sentía absorviendo cada aliento vital de sus víctimas, gracias a esto, poco a poco empezó a ganarse la atención de otros ganando así una legión de adeptos a su religión y a sus creencias, a pesar de que estas creencias eran contrarias a lo que los dioses habían querido, que era básicamente la llama encendida con el sacrificio de un señor de la ceniza, esto quiere decir que Aldrich, altero el ciclo por lo tanto empezó esa época de la oscuridad. Su popularidad creció como la espuma entre sus seguidores lo cual hizo que quisiera más y más poder, de modo que sintió que un grupo de seguidores no era lo suficiente bueno por lo que Aldrich llego a fundar una catedral llamada "La Catedral de la Oscuridad" lo que haría que el culto que se originara diera a una inmensa de sacrificios que se transformarían en mas alimento para Aldrich, todo este proceso era supervisado por el pontífice Sullyvan (un guerrero-mago) los poderos de Aldrich empezaron creciendo a una


gran velocidad, pero aun así Aldrich quería más y más, la oscuridad generado por el culto que Aldrich originó, empezó a crecer sin control dando lugar a una serie de criaturas monstruosas que ni siquiera Aldrich había imaginado en sus sueños. Aldrich empezó a dar lo mejor de si mismo para intentar parar esto en incluso sus adeptos empezaron a organizar una quema de cuerpos de aquellas personas que quedaron corrompidas por la oscuridad, a los cuales les suministraron medicamentos para mitigar el dolor al ser quemados vivos, incluso con esta horrible situación de guerra entre la catedral de la oscuridad y las criaturas que aparecieran como consecuencias de la maldición. 

Aldrich seguía ansiando mas poder tal ansia de poder hizo que llegado el momento pasara de consumir simples humanos a consumir un dios, en sus visiones Aldrich comenzó a dibujar la imagen de una mujer joven de piel pálida con un velo cubriendo su rostro. Aldrich planteo sus planes a Sullyvan de modo que partieron a la tierra natal de Aldrich el "Valle Boreal". Dejando la catedral de la oscuridad en manos de los diáconos (leales seguidores de Aldrich) de hay que cuando nuestro personaje llega a la catedral de la oscuridad, encontramos a todos los diáconos reunidos en esa gran sala y tengamos que pelear con ellos. Cuando finalmente llegaron a "Anor Londo" Aldrich empezó a sentirse muy debilitado, por lo que que envió a Sullyvan a aventurarse en Anor Londo (antigua tierra de dioses) para encontrarle y traerle al dios que quería consumir, Sullyvan llego al castillo y allí encontró a Gwendolyn acompañado de Yorshka, esa mujer que vio con el velo en sus sueños lo que hizo que Sullyvan se sintiera confuso al no saber a cual de los dos secuestrar probable mente los dos fueran dioses, pero no sabía cual de ellos era más poderoso, finalmente y esto no se cuenta en la historia no se sabe pero de alguna manera Sullyvan consiguió capturar a Gwendolyn, el cual se supone que se sacrifico para salvar a Yorshka, la que escapo por muy poquito, encerrándose así misma en una torre cercana y sellando el camino con un barrera invi

sible esperando el regreso de Gwendolyn pero pronto nos daremos cuenta de la triste realidad y es que cuando nos encontramos a Aldrich averiguaremos gracias a su coronas que ha sido devorado por el y que no va a regresar nunca al lado de Yorshka.   

sábado, 11 de junio de 2016

El Rey sin nombre #1

Hoy voy a hablar de "Él Rey sin nombre" de su historia y de la traición que le llevo a ser un paria y un desterrado.
Él  personaje del que vamos a hablar es uno de los bosses más difíciles del "Dark Souls 3" por ese motivo es un jefe opcional. Este personaje nos llevará a descubrir uno de los mejores secretos guardados por el "Dark Souls"
Para eso nos tendremos que remontar miles de años atrás en la saga, donde el primer señor de la ceniza y antiguo señor de la luz solar "Gwin". Sabemos que el primer señor inicio una guerra contra los archidragones, al encontrar las almas de los señores, en el horno de la llama original, que le dio un poder inmenso con el que derrotarlos y así acabar con su reinado, y que temiendo la era del inicio de la oscuridad, se sacrifico así mismo para alargar una era del fuego antinatural, lo que causo la maldición de los no muertos. El primer señor tuvo 3 hijos, no se sabe quien es la madre, pero hay algunas teorías. Volviendo al hijo vástago, el fue quien heredo la luz de "Gwin" hasta que fue privado de sus honores debido a su insensatez, así fue que su nombre fuera borrado de la historia. Este guerrero, al que nos enfrentamos, domina el rayo algo que solo los seguidores de la luz pueden hacer, además esta montado sobre un dragón. Cuando nos enfrentamos a el y matamos a su dragón, no os recuerda su forma de honrar al caballero caído a la de "Smough", ahora sabemos porque este hijo olvidado de "Gwin", fue borrado de la historia. El hecho de que el hijo que tenia que ser el heredero de la luz solar se hubiera aliado con los dragones enemigos de "Gwin" fuera demasiado para el, la razones por las que hizo esto son inciertas, ¿vio que la lucha de su padre no tenia sentido? ¿se canso de matar dragones? nunca lo sabremos. Tenemos que hacer unos cuantos incisos para redondear la historia, el hijo de "Gwin" fue un asesino de dragones como también fue "Ornstein", al que podríamos llamar su aprendiz, "Ornstein" dejo "Anor Londo" en su busca, lo que dejo a "Smough" como el único  caballero defendiendo la catedral, podemos suponer que "Ornstein" siguió los mismos pasos que nosotros, se enfrento al "Rey sin nombre" al "Señor Hueco" y murió, pues encontramos su armadura justo después. Aquí se acabo mi teoría hay otras que relatan que el "Rey sin nombre" fue "Solaire de Astora", un  guerrero del primer "Dark souls" que nos ayudo tantas veces en los combates contra bosses, y el único que muestra un poco de esperanza y alegría en el juego, aparte se cree que pudo haber sido el primer hijo de "Gwin".

Hasta aquí dejo mi teoría espero que les haya gustado y que les haya ayudado a comprender la historia.