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viernes, 17 de marzo de 2017

Top 5 Bosses de The Legend of Zelda

 (Importante: esta es mi opinión, así que si pensais que podría haber puesto otros jefes, dejadmelo en la barra de comentarios, por cierto este top no se han incluido los jefes de Breath of the Wild)

5 Rey Yelmosaurio-(A Link to the Past)
El Rey Yelmosaurio es un Yelmosaurio gigantesco de color rojo, con una cola larga con púas en la punta con la que puede defenderse y una máscara que protege su rostro, que en este caso es su única debilidad. Atacará embistiendo, lanzando bolas de fuego y tratando de golpear con su cola. Al derrotarlo aparecerá el Cristal con la primera de las Siete Doncellas, quien agradecerá a Link por salvarla de su prisión de cristal.
Es el jefe del Palacio de la Oscuridad, la primera mazmorra del Mundo de las Tinieblas de The Legend of Zelda: A Link to the Past.
En la versión para Game Boy Advanced de A Link to the Past, aparece otro Rey Yelmosaurio más poderoso como subjefe en el Palacio de la Espada Cuádrople.
El Rey Yelmosaurio, podra lanzarnos bolas de fuego expansibles, golpearnos con las puas de su cola y si nos acercamos mucho a él nos embestira. Todo un reto a superar.


4 Volvagia-(Ocarina of Time)
Volvagia es el jefe del Templo del Fuego en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Volvagia es un monstruoso dragón que habita en la Montaña de la Muerte, puede volar por el aire y sumergirse en la lava sin recibir daño alguno. Los Goron le temen a Volvagia , debido a que se come a su especie. Volvagia fue derrotado por el Héroe de los Goron, Usando el Martillo Megatón en la antigüedad.
Este dragón habita en lugares extremadamente calurosos con lava hirviendo, aún sin alas, Volvagia es capaz de volar.
Nos atacará con su aliento de fuego, lanzándonos rocas o golpeándonos con su cabello de fuego.






3 Stallord-fósil de las sombras-( Twilight Princess)
Stallord es el jefe final del Patíbulo del Desierto, la cuarta mazmorra de The Legend of Zelda: Twilight Princess, y el enemigo final de Link's Crossbow Training. Es un esqueleto de animal enorme, que al principio de la batalla contra Link está muerto y semienterrado en las arenas. Cuando Zant atraviesa el cráneo de Stallord con la Espada del Crépusculo, resucita y comienza la batalla. Lanza poderosas llamaradas por su boca y hace que aparezcan Staltroops para defenderse de los ataques del Aerodisco. Su columna vertebral es su punto débil, se puede ver que las vertebras frágiles están algo quemadas y echan una leve humareda. Finalmente, sólo quedará su cabeza, que lanzará bolas de fuego hacia Link. Su música es un remix de la música de dos jefes de Ocarina of Time: el Rey Dodongo y Volvagia.
También se puede decir que Stallord es el guardián del Circo del Espejo, ya que debes luchar con él antes de poder acceder a dicha zona.
Su nombre proviene de las palabras "Stal", que indica pertenencia a la familia de los Stalfos, y "Lord" que significa "Señor" en inglés, por lo que su nombre se traduciría como "Señor de los Stalfos".
Su nombre en japonés viene del inglés "Gigante" debido al gran tamaño de Stallord, siendo uno de los jefes más grandes a los que Link se ha enfrentado.




2 Ganon-(Ocarina of Time)
Ganon es el jefe final en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link libra una batalla con la bestia en las ruinas del Castillo de Ganon.
Después de derrotar a Ganondorf en su castillo,Link huye con Zelda tras que Ganondorf con su último aliento, derrumbará el castillo con la esperanza de aplastar a Link y Zelda. Los dos se las arreglan para escapar del castillo en derrumbe de manera segura, y todo parece haber acabado hasta que se escucha un fuerte golpe proveniente de las ruinas del castillo. Cuando Link se acerca a las ruinas para investigar, Ganondorf se levanta de debajo de los escombros y activa su Trifuerza del Poder transformándose en Ganon, una bestia enorme y monstruosa. Link libra una gran batalla contra Ganon y finalmente lo vence con la Espada Maestra. Es entonces cuando Zelda hace un llamado a los seis Sabios restantes, que sellan a Ganon en el interior del Reino Sagrado para la eternidad. Este combate es uno de los mejores de la saga Zelda, y sin duda se merece el puesto 2.



El Heraldo de la Muerte-(Skyward Sword)
Este puesto estuvo muy disputado entre el segundo y el primero, pero al final creo que El Heraldo de la Muerte es mejor, ya que es el primer jefe según la cronología de The Legend Of Zelda.
Milenios de odio hacia lo divino... Una eternidad prisionero... Ahora tú pagarás por eso... Veámos cuanto tiempo puedes aguantar frente a mi espada... ¿Estás listo?”
El Heraldo de la Muerte
El Heraldo de la Muerte (Demise en inglés) es el jefe final d The Legend of Zelda: Skyward Sword. El combate contra él se libra en un reino extraño de agua y nubes al que se llega a través de un portal en la Tierra del Presidio. En este ámbito, el Rayo Celestial no puede ser utilizado.
Es el origen de todo mal, con un inmenso poder maligno capaz de destruir el mundo entero. Se dice que se reencarna en cada era y presenta un aspecto diferente dependiendo de la persona que le vea. Su objetivo es adueñarse del poder omnímodo de la Trifuerza y dominar el mundo con la ayuda de sus huestes demoníacas.
Con el paso de los años y al ser sellado por la Diosa Hylia, el Heraldo se transformó en la criatura conocida como el Durmiente. Sus secuencias de voz fueron hechas por Takashi Nagasako, quien previamente hizo secuencias de voz para Ganondorf y Ganon
"Heraldo" es una palabra que significa mensajero, así que se interpreta a "Heraldo de la Muerte" como el "Mensajero de la Muerte". Por otra parte, en la versión inglesa "Demise" es una palabra que se refiere al fin de una cosa, por lo general la vida, traduce literalmente fallecimiento o muerte.
Cuando El Heraldo de la Muerte es vencido, nos maldice diciendo esto:
¡Humano, me has vencido! Tu fuerza es increíble... Te felicito... Pero te lo advierto... Esto no acaba aquí. Yo... te condeno... La maldición de los demonios... te perseguirá para siempre en un círculo sin fin. ¡No lo olvides! ¡La nuestra será una lucha eterna! Ustedes, los poseedores de la sangre de la Diosa y el alma del Héroe... nunca escaparán a este ciclo interminable al que yo los condeno. Mi odio resurgirá y los perseguirá una y otra vez. ¡Esta batalla seguirá por toda la eternidad!”
El Heraldo de la Muerte





miércoles, 25 de enero de 2017

Top 5: Peores Bosses de Dark Souls 3

Dark Souls III tiene jefes muy épicos como "El Rey Sin Nombre" o "La Legión de no Muertos de Farron", pero también tiene bosses muy malos como los que veremos ahora.


Número 5 "Vordt del Valle Boreal"
  Este boss no es tan malo ya que su diseño, su música y mecánicas no están nada mal. "Vordt del Valle Boreal" tiene un fallo enorme que es su falta de vida, esto hace que cuando nos enfrentamos a el, con un arma subida a +1 o a +2 o sin mejorar, sea muy fácil derrotarlo. Realmente este jefe podía haber sido bastante bueno si le aumentaran la vida o tenga un ataque en área que nos impida que nos colocarnos debajo de el. Esto es ya que si nos ponemos debajo de "Vordt" este no acertara en su vida, por eso se gana el puesto número 5.



Número 4 "Wyvern Antiguo"
 En el pico "Archidragón" tiene lugar uno de los mejores combates del Dark Souls III contra el "Rey sin Nombre". Pero antes de esta épica lucha hay que combatir contra un boss con truco, se trata de un "Wyvern" gigantesco, el cual tiene una apariencia majestuosa e increíble. En cuanto golpeamos a este enorme ser no le hacemos nada de daño. Pero después de unos intentos lo mas lógico es que nos pongamos a investigar la zona, y después de derrotar a un ejercito de "hombres dragón" lleguemos a unas plataformas situadas sobre la cabeza del Wyvern, si caemos desde las plataformas y golpeamos lo mataremos de un solo golpe, aunque nuestro arma sea una cuchara. Creo que estaría mejor si peleásemos contra este enemigo después de mal herirlo en la cabeza como contra "el dragón negro Kalameet" del Dark Souls I. Este boss pierde toda su emoción con el truco y por eso se queda en el puesto 4.


Número 3 "Sabio de cristal"
 "El sabio de Cristal" es un hechicero vestido por una túnica y un enorme sombrero que protege la entrada a la "Catedral de la Oscuridad". Usara diferentes tipos de magias contra nosotros y en la segunda fase hará copias de si mismo que también nos atacaran. En la primera versión del dark Souls este jefe era bastante fácil de matar con personajes a melé que "FromSoftware" le cambio la inteligencia artificial para que fuese un combate digno y mas difícil. En la primera parte del combate solo tenemos que correr hacia el mago de cristal y golpearle ya que así fallara todos sus hechizos. En la segunda fase, hace copias de si mismo y se teletransporta cuando le hacemos daño, pero cuando salio el dark Souls III podíamos machacar de tal manera que era un boss trivial. Por esta razón se queda en el puesto 3.



Número 2 "Diáconos de la Oscuridad"
 Los "Diáconos de la Oscuridad" son una concentración de clérigos que defienden la tumba de "Aldrich el Devoradioses". Nos tendremos que enfrentar contra una multitud de enemigos que nos atacaran cuerpo a cuerpo y con magias oscuras y de fuego. Además serán capaces de realizar un hechizo de maldición que nos matara al instante. ¿Esto parece prometedor no?. Sin duda escuchando esto parece un combate desafiante pues nada mas lejos de la realidad, ya que para derrotar a este enemigo solo tendremos que machacar el botón de atacar. Los ataques y magias de los clérigos quitan tan poco que con golpearles sin parar y curarse de vez en cuando sera suficiente. da igual estar rodeado por una multitud de clérigos enfurecidos ya que el daño de sus ataques es de broma. Por estas razones los "Diáconos de la Oscuridad" se merecen estar en el puesto 2.



Número 1 "Yhorm el gigante"
 Para finalizar esta "Yhorm el gigante" uno de los señores de la ceniza y uno de los últimos gigantes que quedan con vida. Yhorm se encuentra oculto en su trono en la capital Profanada. Aunque parezca uno de los enemigos mas fuertes del juego se puede derrotar muy facilmente con un truco. "Yhorm el gigante" tenía en su posesión dos armas llamadas "Espada Soberano de la Tormenta" estas dos espadas eran las debilidades de Yhorm el gigante. Una espada se la dio a su fiel amigo "Sieward of Catarin" y la otra la tiene guardada el. Para derrotar a este boss solo se tiene que coger la espada en el altar donde esta sentado Yhorm el gigante cambiar el modo de ataque a dos manos y pegarle con ella a distancia pulsando L2/LT seguidos hasta que el arma se cargue. Esto pierdo toda su gracia cuando se combate con el ya que prometía algo mas con su diseño, la música y su historia. Por esto Yhorm el gigante se queda en el primer puesto.

(Una cosa antes de nada. Yo y un amigo hemos creado un clan en Clash of  Clans si se quieren unir están invitados, yo me llamo Sombra en el juego soy nivel 93 y estoy en liga de cristal, el clan se llama: DESTROYER!)

martes, 6 de septiembre de 2016

Top 15: mis pokemons favoritos (Rexar, parte 1)

Mi compañero antes había subido un top 5 de sus pokemons favoritos, pero hoy os traigo mis 15 pokemons favoritos.
Yo no se pero, si tuviera que decidirme por un gimnasio, eligiria un gimnasio tipo siniestro.

Número 15:
Garchomp, es un pokemon tipo dragon/tierra, de la cuarta generacion. Esta basado en una leyenda japonesa del tiburon de tierra, por esto se asemeja a un tiburón y es en parte tipo tierra.
En la pokedex dice: “Se dice que, cuando va a velocidad máxima, sus alas crean cuchillas de viento que talan cualquier árbol”.
Este pokémon me gusta mucho por su diseño y por las habilidades que tiene.


Número 14:


Infernape está basado en un gelada, por la melena de fuego y la larga cola, aunque las proporciones rojas en la cara son características de un , rasgo que hereda de su preevolución Monferno.También puede estar basado en la deidad hindu januman, ya que posee características muy similares porque ambos son diestros en el arte del combate.
En la pokedex dice lo siguiente: "Utiliza movimientos en combate únicos con fuego en manos y pies. Se enfrenta a cualquier enemigo".
Este pokémon me gusto mucho porque, esta basado en Sun Wukong, ademas de eso, es como un Son Goku en version pokemon y por último me gusta su habilidad:"Mar de llamas".


Número 13:
Los Bisharp, junto con su preevolución, están basados en piezas de ajedrez: mientras que Pawniard se basa en un peón, Bisharp se trata de un alfil. Este Pokémon usa las afiladas cuchillas de sus brazos para atacar. Caza presas muy seguido y en grandes cantidades, acompañado por varios individuos de su preevolución Pawniard, actuando como su líder.
En la pokedex dice lo siguiente:"Un Pokémon temible que reamata a su presa una vez que su sequito de Pawniard la ha debilitado e inmovilizado".
Este pokemon me gusta ya que esta basado en las piezas del ajedrez, una cosa muy original y su diseño esta muy bien.

Número 12:

Talonflame presenta una celeridad y una potencia de fuego increíbles. Se tira en picado sobre sus oponentes para luego atacarles con patadas devastadoras. Cuando el combate se torna más agresivo, su cuerpo desprende llamaradas mientras surca el cielo a una velocidad de vértigo.
En la pokedex dice:"Si se exalta durante un combate reñido, arroja chispas y ascuas de los intersticios entre su plumaje mientras vuela".
Este pokemon me gusta ya que esta basado en los halcones peregrinos, uno de los animales que mas me gustan, aparte de tener una velocidad y ataque muy buenos, sus movimiento pajaro osado y nitrocarga lo hacen un rival bastante dificil de vencer.

Número 11:

Krookodile está basado en un gavial. Es un gran cazador de vista excelente, pero de todos modos recibe la ayuda de sus preevoluciones para poder cazar a sus presas, las cuales habitan en las arenas movedizas del desierto. Nunca deja que su presa se escape. Su mandíbula tiene suficiente fuerza como para morder casi lo que sea, incluso podría destrozar la carrocería de un coche. Sus ojos pueden magnificar las cosas que están lejos, al igual que un par de prismáticos. Puede ser muy protector con los Krokorok y los Sandile.
En la pokedex dice lo siguiente:"Jamás deja escapar a su presa. Sus mandíbulas son capaces de destrozar la carrocería de un coche".
Este pokémon, me encanta, sus tipos siniestro/tierra, su diseño y sus stats lo convierten en un pokémon clave en tu equipo pokémon de pokémon blanco/negro, os lo digo por experiencia.

Número 10:

Yveltal está inspirado en el Yatagarasu, un gigantesco cuervo de tres patas que en la mitología japonesa ejerce como emisario de la diosa del sol, Amaterasu.
También podría estar inspirado en una criatura de la mitología nórdica con apariencia de águila que corona el Yggdrasil, el gran árbol de la vida, o en Morrigan, la diosa celta de la destrucción y la guerra, que se transformaba en cuervo para presenciar batallas y muertes.
Hay más ejemplos similares en la mitología nórdica, como el gigante Hraesvelgr, el "Devorador de cadáveres" que, hallado en el fin del mundo y tomando forma de águila, creaba tempestades al batir sus alas.
En la pokedex dice lo siguiente:"Cuando su vida se extingue, absorbe la vitalidad de todos los seres vivos y regresa a su forma de crisálida.
Este pokémon, es el tercer pokemon legendario que mas me gusta, porque es una pasada, representa la muerte y es el unico pokémon que es malo, aparte de eso su combinacion de colores entre rojo y negro le quedan perfectos.

Número 9:
Cada vez que Absol aparece ante la gente, ocurre una catástrofe natural como un terremoto o un maremoto. Tiene la habilidad de predecir catástrofes naturales. Por eso, la gente dice que ver uno trae mala suerte, aunque sea todo lo contrario.
Absol parece una pantera, aunque en realidad se asemeja más a un lince, por sus costumbres y su hábitat, tiene un cuerno en forma de media luna a un lado de la cabeza, garras, una extraña cola con forma de cimitarra y está recubierto de un abundante pelo de color blanco. Probablemente esté basado en el Hakutaku, criatura de la mitología japonesa que advirtió a un pueblo sobre una catástrofe. Otra versión es que este basado en una Esfinge griega, ya que esta al igual que Absol se cree que atrae la mala suerte, tiene un rostro humanoide y cuerpo de felino. Vive en hábitats montañosos de los que rara vez se aleja. Los Absol suelen ser Pokémon serios y tranquilos pero también pueden ser muy competitivos.
En la pokedex dice lo siguiente:Cada vez que Absol aparece ante le gente, ocurre una catástrofe natural como un terremoto o un maremoto. Por esta razón se lo conoce como el Pokémon de las catástrofes.
Este pokémon me gusta por su elegancia, ademas su mega-evolución es super épico, lo malo es que no pueda volar.

Número 8:
Está basado en un pigargo gigante con rasgos de estornino. Staraptor normalmente es el líder en las parvadas de Starly y Staravia. Su carácter es duro y se enfada con mucha facilidad (al igual que Primeape y Braviary).
Se encuentra constantemente viajando por bosques buscando comida y refugio para pasar la noche. Además, cuando se encuentra con otros Pokémon en su territorio, este es capaz de atacar sin pensárselo dos veces. En su cabeza hay un penacho con una mancha roja, como si fuera el pico de una guadaña manchada de sangre, lo que le da todavía un aspecto más siniestro. Tiene fuertes piernas y los músculos de sus alas le permiten volar fácilmente a través de los aires.
En la pokedex dice:"Jamás deja de atacar, aunque le hayan herido. Le preocupa mucho la forma de su cresta".
Este pokemon es me encanta, ademas puede aprender abocajarro y su cresta roja le queda muy bien.

viernes, 29 de julio de 2016

Top 5: Mis pokemons favoritos





5. Pikachu
Pokémon de tipo eléctrico de 1ª generación, es el pokémon mas conocido de la historia, ya que es el acompañante del protagonista de la serie, Ash Ketchum, y la mascota representante de la franquicia. es el starter del Pokémon amarillo, que se desarrolla en la región de Kanto.Nº 025
4. Ho-Oh
Pokémon legendario, tipo fuego volador de 2ª generación. Mascota del juego Pokémon Oro. Es la contraparte de Lugia.Nº 250
3. Heracross
Es un pokémon tipo bicho/lucha de 2ª generación, a partir de 6ª gen. puede megaevolucionar a Mega-Heracross, claro( no va a megaevolucionar a Mega-Rayquaza).Nº 214
2. Greninja
Pokémon de sexta generación, tipo agua/siniestro, evoluciona de Frogadier, que a su vez evoluciona de Froakie, starter de sexta gen. sus veloces movimientos confunden al rival y puede comprimir el agua en forma de shuriken. Nº 658
1. Feraligatr
Es de tipo agua, añadido en la segunda generación. Evoluciona de Croconaw que es la evolución de Totodile starter de segunda gen. Mide 2,3 metros y pesa 88,8 kg, hábita en ríos o lagos de agua dulce. Nº 160

miércoles, 13 de julio de 2016

Top 5: mejores bosses del Dark Souls 3

No todos los bosses del Dark Souls son tan buenos, pero hoy os traigo los mejores bosses del Dark Souls III.

5 Los vigilantes del Abismo
        Los vigilantes del abismo juraron defender el mundo de las criaturas del abismo, como hizo Artorias en el pasado. Se trata de un grupo de guerreros cuyas almas están unidas entre si y los cuales nos atacaran los cuales nos atacaran primero de uno en uno y luego en grupos de dos usaran un espadón que manejan con suma destreza y una daga. En mitad del combate aparecerá otro vigilante que atacara a todo el mundo y que servirá para distraer a los otros vigilantes del abismo, pero aquí no acaba todo ya que si pasamos la primera fase, nos tendremos que enfrentar a un vigilante del abismo potenciado y armado con un espadón de fuego que nos atacara sin parar. Este combate me parece uno de los mejores del Dark Souls III por sus mecánicas muy divertidas y desafiantes y por el épico diseño de los vigilantes y la segunda fase francamente es espectacular y fascionante y por la nostálgica música que suena de fondo.

4 Alma de cenizas
         El alma de cenizas es el último boss del Dark Souls III y se trata de la fusión de los señores de la ceniza que avivaron anteriormente la llama original. Este enemigo posee todas las habilidades de los anteriores señores de la ceniza, y ataca de diferentes maneras como: un guerrero, un mago, un clérigo, un piromántico. Por lo tanto es un boss muy impredecible y cada combate contra el es muy diferente. En la segunda fase el alma de cenizas adopta el comportamiento del señor de la ceniza original y se comporta como Gwyn, atacándonos sin descanso en este momento la música cambiara y sonara de fondo la música del ultimo boss del Dark soul original. Este boss es un broche final a la saga Souls y es un homenaje al juego original. si Dark Souls III es nuestro primer juego solo veremos un combate épico, pero si hemos jugado al Dark Souls I sera muy emotivo y seguro que te saldrá alguna lagrimilla.

3 Pontífice Sullivahn
         El Pontífice Sullyvan es un mago guerrero que empuña dos espadas, una imbuida en fuego y la otra en magia oscura. Su historia confirma que se trata de un ser muy malvado ya que entregaba anillos malditos a sus guerreros para que se convirtieran en bestias y que llego a encerrar al dios Gwendolyn en la catedral abandonada de Anor Londo, para que Aldrich lo devorase. Sin duda es uno de los malos mas malotes del Dark Souls III. Este boss es un enemigo súper rápido, que ataca sin parar y que desata toda su autentica furia y no nos deja respirar, pero no solo eso ya que en su segunda fase, crea una copia de si mismo y tendremos que enfrentarnos a dos enemigos a la vez. Sin duda este combate es uno de los mas épicos del juego, tanto por su localización una catedral y la gloriosa música  del fondo y las sorprendentes mecánicas del jefe, ademas su historia es una de las mas interesantes del juegos una de las batallas mas épicas del juego.


2 el Rey sin Nombre
             el rey sin nombre es el hijo de Gwyn, y se trata sin duda del jefe mas difícil del juegos y con diferencia, ya que se trata de un boss ultrachetado, el combate contra este jefe es también uno de los mas espectaculares del juego. Comienza luchando a lomos de un dragón y cuando matamos al animal, el Rey sin Nombre se enfurécera y tendremos que luchar contra el mano a mano. Golpes que quitan una barbaridad, cambios en la velocidad de sus ataques un increíble alcance de su arma y su vida bastante elevada convierten a este jefe final en un verdadero reto a superar en el juego. Es mas, este boss es tan difícil comparado con el resto que esta situado en un zona opcional que no es obligatoria para pasarse el juego, ¿ Casualidad? no lo creo. Tanto por el planteamiento espectacular y épico del combate, por el diseño del los escenarios y del boss y por lo que supone este reto final el rey sin nombre me parece uno de los mejores bosses del Dark Souls III.

1 Lorian y Lothric
             El mejor boss del Dark Souls III, es para mi, los príncipes Lorian y Lothric. Estos hermanos malditos renunciaron a enlazar la llama, aunque Lothric estaba predestinado ha hacerlo. Aun así son un enemigo al que derrotar, para conseguir sus cenizas y realizar el ritual para que nos lleve a la hoguera original. Cuando llegamos al lugar del combate, un salón situado en lo alto del castillo de Lothric custodiado por caballeros, ya nos damos cuenta de que va a ser un combate muy especial. Tanto la ambientación como la música son épicas aunque la melodía de fondo tiene un matiz triste y melancólico, debido a que este es un combate que no quisiéramos realizar nunca, ademas Lothric es un de los pocos bosses que nos habla lo que da un toque mas emotivo la situación. El combate se divide en dos fases, primero tendremos que enfrentarnos con el hermano mayor Lorian, un guerrero imponente armado con un espadón de fuego y aunque esta lisiado se mueve con mucha rapidez gracias a la magia de su hermano, cuando le derrotemos comenzará la segunda fase, el hermano pequeño entre en el combate, resucitara a Lorian y ambos lucharan contra nosotros con ataques mágicos y físicos, este boss es tan especial, tanto por la historia trágica de sus protagonistas, por la ambientación y música y por el desarrollo del combate este jefe final es para mi el mejor del Dark Souls III.