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lunes, 3 de julio de 2017

Análisis Beat Cop

 El juego nos situa en los años 80, cuando Nueva York era más una bestia que una ciudad. Beat Cop nos transporta hasta el barrio de Brooklyn. Somos Jack Kelly, un detective degradado hasta el nivel más bajo del escalafón policial y olvidado por nuestros compañeros, tras ser acusado de robo y asesinato. Nuestro nuevo jefe nos odia, nuestra mujer nos ahoga con el dinero, y entre todo este entuerto tenemos que averiguar quien demonios nos ha tendido esta magistral emboscada y nos ha llevado a la situación en la que estamos. El cuadro es digno de admirar.

El juego consiste en objetivos cíclicos orientados a períodos de tiempo específicos mientras mantenemos un objetivo global, supervivencias versus descubrir quien se esconde tras este complot. Misiones rápidas y directas pero de goteo constante. No estaremos ante un día extraño de trabajo si empezamos únicamente con el objetivo de poner un número determinado de multas y hemos acabado asistiendo a un tiroteo, haciendo la compra de una ancianita y apostando en una partida de póker. El juego guía pero no obliga, haciendo mención constante al respecto.


Beat Cop puede resultar abrumador en sus primeros compases al ofrecer un exceso de responsabilidad sobre el jugador. A pesar de que la toma de decisiones es algo intrínseco al videojuego en su pura esencia, no nos engañemos, toparte de bruces contra la toma de decisiones en primera instancia no es algo trivial y menos cuando esto se convierte en la tónica constante del juego y en su verdadera esencia. ¿Aceptar un soborno, si o no? ¿Retirar una multa o alguien?¿Ayudar a una joven ciudadana a recuperar su gatito?.

Pero la sensación rápidamente se difumina dejando tras cada día una cuantificación numérica de nuestra decisión. Cómo en Papers, Please, Beat Cop pasa por caja al final de cada uno de los 21 días que el juego nos marca para resolver este intrincado rompecabezas. Tendremos nuestras bonificaciones, nuestro sueldo, tendremos que pagar nuestras deudas y, muy importante, ver como nuestras decisiones han afectado a nuestra relación con las bandas locales, sí, efectivamente, italianos y personas de color, estereotipos al poder. Es una forma simple pero intuitiva y directa de la acción reacción de nuestros actos ofreciendo, por lo tanto, una libertad absoluta a nuestro subconsciente para prever e intuir como nuestras acciones afectarán a los acontecimientos venideros, un mantra constante que nos acompañará a cada momento.



Y esta ambientación de colegueo callejero, del todo vale, del hotdog de carrito encajan a la perfección con esta estética pixelada y colorida. 11 bit studios inunda la pantalla de nuestro PC con cientos de detalles al unísono, la gran mayoría de ellos totalmente interactivos y con los que más tarde o temprano deberemos interactuar. Vehículos, transeúntes, edificios, tiendas, callejones, tiroteos, asesinatos. Cierto que a fecha de hoy el juego presenta ciertos errores a nivel técnico que se deberían solventar y que afecta a la experiencia de juego. Hablamos de esos personajes que sufren de constantes espasmos al acercarnos a ellos y que imposibilitan la interacción, una interacción necesaria para cumplir una misión o un recado.
Sumergirse más o menos en la ambientación del juego dependerá de cada uno de nosotros pero lo cierto es que estéticamente y a nivel técnico el juego nos da herramientas más que suficientes para realmente hacernos sentir como un auténtico policía y meternos de lleno en la piel del agente Kelly. Y nos meteremos de lleno por que si en algo son buenos los compañeros de 11 bit studios es en transmitir. En esta ocasión Beat Cop nos ofrece un paréntesis, un oasis de humor agridulce, suburbano, decadente ciertamente pero con un desparpajo underground que se verá reflejado en muchas de la salidas de tono con las que nos sorprenderá el bueno de Jack.

miércoles, 3 de mayo de 2017

El Gran Señor Wolnir #9

          El Gran Señor Wolnir, fue uno de esos pocos que consiguieron atravesar el abismo, la razón por lo cual lo hizo no esta clara, pero parece ser que su alma y su cuerpo quedaron atrapados de alguna forma dentro de él.
           Aunque no nos queda claro de primeras, cuando combatimos contra él  estamos o no en el abismo, una cosa es segura su espada se vio completamente erosionada, por el efecto del abismo afectándole directamente a Wolnir, lo cual sería atacado por un miedo terriblemente oscuro, miedo al resultado que tendría que la llama se apagase en cambio de ser enlazada por los señores de la ceniza.
            La espada erosionada junto a los tres brazaletes que robo de los cadáveres de unos clérigos, parecían aportarle cierta sensación de comodidad frente al abismo, pero ¿había escapado Wolnir del abismo o estaba atrapado dentro de él mismo por todas sus egoístas acciones cometidas en el pasado?
            Esto lo decimos, ya que Lord Wolnir, llevo incontables asesinatos de señores de tierras distantes, a los cuales se le habían entregado juiciosamente una serie de objetos de valor, entre las que destacaba sus coronas. Wolnir tenía una obsesión y era de sobrevivirlos a todos. Wolnir hizo qWolnir, paso a ser el Gran Señor Wolnir.
ue se arrodillaran, los mato y aplastó sus coronas. Todas estas coronas hechas polvo hicieron una y de esa forma
             Todos los demás asesinatos, que cometió se reflejan en los interminables cadáveres y huesos sueltos, que podemos encontrar en las Catacumbas de Carthus, de donde fue Señor durante mucho tiempo.
              La pregunta que nos queda ahora es ¿Que es Carthus realmente? fueron diseñadas como unas catacumbas, o acaso había antes un gran reino encima antes de que Wolnir lo convertiera en un lugar asolado e inundado por la muerte. El camino de salida de las Catacumbas de Carthus nos lleva directamente a Irithyll del Valle Boreal, lugar que tiene una historia bastante significante, pero por otra parte hemos de tener en cuenta de que en Carthus también conecta con otras ruinas inferiores las Ruinas de los Demonios. Fue Carthus acaso construido para tratar de contener al abismo o fue solamente construido para albergar a las víctimas de Wolnir. No se sabe a ciencia cierta si fue primero Wolnir o si fue primero las Catacumbas de Carthus. Los esqueletos que nos podemos encontrar dentro de las catacumbas nos hacen pensar que los guerreros de Carthus fueron espadachines muy habilidosos los cuales pudieron ser los verdugos personales de Wolnir. Por otro lado también tenemos a los Vigilantes del Abismo, los cuales aparentemente vigilan la entrada a Carthus que comunica con Irithyll, pero pensemos un poco quizás estas catacumbas lleven al abismo o alguno de sus puntos, o quizás el abismo este contenido dentro del cáliz de calavera que vemos a las puertas de Irithyll y quizás el cáliz cobre mas sentido, ya que vemos que de él emana una tremenda oscuridad, quizás este cáliz sea la entrada al propio abismo y por eso encontramos dentro a Wolnir que quedó atrapado por éste.
               La triste historia de los obsesos del Gran Señor Wolnir llegara a su fin cuando se topa con nuestro latente protagonista, en este momento vemos como no desaparece al ser derrotado como los anteriores enemigos, sino que es arrastrado hacía la eterna oscuridad una vez que ha sido despojado de sus brazaletes los cuales son los únicos pilares de cordura y la delgada linea que lo separaba del vacío eterno al que caería finalmente poniéndose fin a la vida de un Gran Señor que había pasado incontables años a merced del abismo y sometido al miedo constante que muy pocos serían capaces de conservar la cordura. Con esto se acabaría la triste historia del Gran Señor Wolnir.
                 Aun así me gustaría comentar las conexiones de este lugar a las cuales podemos llegar a la conclusión de que el abismo esta situado exactamente donde estaba Oolacile en el primer Dark Souls, por lo que concuerda que se encuentre en Carthus, es decir concuerda que el abismo esté de ese cáliz. Para situarnos hemos de basarnos en la pista mas sencilla los vigilantes del abismo, porque están ahí con ese nombre claro que no puede ser casualidad, como todos sabéis la expansión del abismo fue el mayor cataclismo que se produjo durante la edad de fuego en la región de Lordran, esto sucedió obviamente muchos ciclos atrás, concretamente en el municipio de Oolacile, hogar de la princesa Dusk y Elisabeth. Pues si nos fijamos detalladamente mientras jugamos podemos ver que Farron es lo que en su día lo que fue Oolacile, de esto nos podemos dar cuenta facilmente, debido a que en el pantano de Farron podemos encontrar un grupo de cadáveres de setas, así como el set de la princesa Dusk y su diadema. Estos personajes fueron habitantes del municipio de Oolacile, por lo que enseguida nos daremos cuenta de que dicha ciudad, ha quedado reducida a un pantano venenoso, con el paso de los ciclos de la llama, si pensamos que el abismo estaba en una cuevas subterráneas colindantes con Oolacile, podemos llegar a la conclusión de que Carthus son aquellas cuevas, antaño hogar de Manus, por lo cual podrían guardar los resquicios restantes del abismo.

viernes, 17 de marzo de 2017

Top 5 Bosses de The Legend of Zelda

 (Importante: esta es mi opinión, así que si pensais que podría haber puesto otros jefes, dejadmelo en la barra de comentarios, por cierto este top no se han incluido los jefes de Breath of the Wild)

5 Rey Yelmosaurio-(A Link to the Past)
El Rey Yelmosaurio es un Yelmosaurio gigantesco de color rojo, con una cola larga con púas en la punta con la que puede defenderse y una máscara que protege su rostro, que en este caso es su única debilidad. Atacará embistiendo, lanzando bolas de fuego y tratando de golpear con su cola. Al derrotarlo aparecerá el Cristal con la primera de las Siete Doncellas, quien agradecerá a Link por salvarla de su prisión de cristal.
Es el jefe del Palacio de la Oscuridad, la primera mazmorra del Mundo de las Tinieblas de The Legend of Zelda: A Link to the Past.
En la versión para Game Boy Advanced de A Link to the Past, aparece otro Rey Yelmosaurio más poderoso como subjefe en el Palacio de la Espada Cuádrople.
El Rey Yelmosaurio, podra lanzarnos bolas de fuego expansibles, golpearnos con las puas de su cola y si nos acercamos mucho a él nos embestira. Todo un reto a superar.


4 Volvagia-(Ocarina of Time)
Volvagia es el jefe del Templo del Fuego en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Volvagia es un monstruoso dragón que habita en la Montaña de la Muerte, puede volar por el aire y sumergirse en la lava sin recibir daño alguno. Los Goron le temen a Volvagia , debido a que se come a su especie. Volvagia fue derrotado por el Héroe de los Goron, Usando el Martillo Megatón en la antigüedad.
Este dragón habita en lugares extremadamente calurosos con lava hirviendo, aún sin alas, Volvagia es capaz de volar.
Nos atacará con su aliento de fuego, lanzándonos rocas o golpeándonos con su cabello de fuego.






3 Stallord-fósil de las sombras-( Twilight Princess)
Stallord es el jefe final del Patíbulo del Desierto, la cuarta mazmorra de The Legend of Zelda: Twilight Princess, y el enemigo final de Link's Crossbow Training. Es un esqueleto de animal enorme, que al principio de la batalla contra Link está muerto y semienterrado en las arenas. Cuando Zant atraviesa el cráneo de Stallord con la Espada del Crépusculo, resucita y comienza la batalla. Lanza poderosas llamaradas por su boca y hace que aparezcan Staltroops para defenderse de los ataques del Aerodisco. Su columna vertebral es su punto débil, se puede ver que las vertebras frágiles están algo quemadas y echan una leve humareda. Finalmente, sólo quedará su cabeza, que lanzará bolas de fuego hacia Link. Su música es un remix de la música de dos jefes de Ocarina of Time: el Rey Dodongo y Volvagia.
También se puede decir que Stallord es el guardián del Circo del Espejo, ya que debes luchar con él antes de poder acceder a dicha zona.
Su nombre proviene de las palabras "Stal", que indica pertenencia a la familia de los Stalfos, y "Lord" que significa "Señor" en inglés, por lo que su nombre se traduciría como "Señor de los Stalfos".
Su nombre en japonés viene del inglés "Gigante" debido al gran tamaño de Stallord, siendo uno de los jefes más grandes a los que Link se ha enfrentado.




2 Ganon-(Ocarina of Time)
Ganon es el jefe final en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link libra una batalla con la bestia en las ruinas del Castillo de Ganon.
Después de derrotar a Ganondorf en su castillo,Link huye con Zelda tras que Ganondorf con su último aliento, derrumbará el castillo con la esperanza de aplastar a Link y Zelda. Los dos se las arreglan para escapar del castillo en derrumbe de manera segura, y todo parece haber acabado hasta que se escucha un fuerte golpe proveniente de las ruinas del castillo. Cuando Link se acerca a las ruinas para investigar, Ganondorf se levanta de debajo de los escombros y activa su Trifuerza del Poder transformándose en Ganon, una bestia enorme y monstruosa. Link libra una gran batalla contra Ganon y finalmente lo vence con la Espada Maestra. Es entonces cuando Zelda hace un llamado a los seis Sabios restantes, que sellan a Ganon en el interior del Reino Sagrado para la eternidad. Este combate es uno de los mejores de la saga Zelda, y sin duda se merece el puesto 2.



El Heraldo de la Muerte-(Skyward Sword)
Este puesto estuvo muy disputado entre el segundo y el primero, pero al final creo que El Heraldo de la Muerte es mejor, ya que es el primer jefe según la cronología de The Legend Of Zelda.
Milenios de odio hacia lo divino... Una eternidad prisionero... Ahora tú pagarás por eso... Veámos cuanto tiempo puedes aguantar frente a mi espada... ¿Estás listo?”
El Heraldo de la Muerte
El Heraldo de la Muerte (Demise en inglés) es el jefe final d The Legend of Zelda: Skyward Sword. El combate contra él se libra en un reino extraño de agua y nubes al que se llega a través de un portal en la Tierra del Presidio. En este ámbito, el Rayo Celestial no puede ser utilizado.
Es el origen de todo mal, con un inmenso poder maligno capaz de destruir el mundo entero. Se dice que se reencarna en cada era y presenta un aspecto diferente dependiendo de la persona que le vea. Su objetivo es adueñarse del poder omnímodo de la Trifuerza y dominar el mundo con la ayuda de sus huestes demoníacas.
Con el paso de los años y al ser sellado por la Diosa Hylia, el Heraldo se transformó en la criatura conocida como el Durmiente. Sus secuencias de voz fueron hechas por Takashi Nagasako, quien previamente hizo secuencias de voz para Ganondorf y Ganon
"Heraldo" es una palabra que significa mensajero, así que se interpreta a "Heraldo de la Muerte" como el "Mensajero de la Muerte". Por otra parte, en la versión inglesa "Demise" es una palabra que se refiere al fin de una cosa, por lo general la vida, traduce literalmente fallecimiento o muerte.
Cuando El Heraldo de la Muerte es vencido, nos maldice diciendo esto:
¡Humano, me has vencido! Tu fuerza es increíble... Te felicito... Pero te lo advierto... Esto no acaba aquí. Yo... te condeno... La maldición de los demonios... te perseguirá para siempre en un círculo sin fin. ¡No lo olvides! ¡La nuestra será una lucha eterna! Ustedes, los poseedores de la sangre de la Diosa y el alma del Héroe... nunca escaparán a este ciclo interminable al que yo los condeno. Mi odio resurgirá y los perseguirá una y otra vez. ¡Esta batalla seguirá por toda la eternidad!”
El Heraldo de la Muerte





miércoles, 15 de marzo de 2017

Máquinas de Horizon: Zero Dawn

En esta entrada me gustaría hablaros un poco de las máquinas que hay en este maravilloso juego para PS4 y PS4 PRO, hay un montón de máquinas pero me gustaría que si os gusta esta sección, compartieseis y comentéis, dicho esto comenzamos:
Vigía: es de las primeras máquinas que vemos, su punto débil es el ojo. Tiene apariencia como de velocirraptor.
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Galopador: se parece a un caballo, en las zonas de galopadores siempre están pastando, cuando te ven, te intentan arrollar, es de los primeros que puedes sabotear.
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Pastador: es parecido a los ciervos, los ves por primera vez al hacer la prueba para pasar de paria a     nora. Son de naturaleza neutra, cuando te ven escapan. Su punto débil son los depósitos de lumbre que tiene en la espalda.




Chatarrero: es una de las máquinas que te ordenan eliminar en algunas misiones, no os sabría decir a que animal se parece, su punto débil es el depósito que tiene en la espalda,
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Estas son las cuatro primeras máquinas que te encuentras, si os gusta comentad para subir las cuatro siguientes.











martes, 7 de marzo de 2017

Breath of the Wild en la cronología confirmada

Bueno, ya se ha podido confirmar donde esta situado cronológicamente el título “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” aquí os lo voy a explicar.
En esta entrega se descartan las posibilidades de que fuera antes de “Ocarina of Time”, por lo tanto fue después, tampoco se sitúa después del diluvio de “The Wind Waker”ni en la rama de “Majora´s Mask”, lo que da a entender que no es en la rama donde Link nuestro héroe, vence a Ganon. Si no que esta en la rama en la que el héroe es derrotado por Ganon.

Para empezar la linea temporal es esta, ya que como dice en la trama principal del juego, Link es derrotado, y al parecer este Link es el mismo que el que fue derrotado en “Ocarina Of Time”, ademas el que manejamos fue derrotado 100 años atrás, por lo tanto esta es la opción mas lógica. Aparte Link tiene las patillas muy largos como podemos comprobar en todas las entregas de esta linea, mirad a “A Link to te Past”, “Adventure of Link”, “Link´s Awakening” todos tienen las patillas muy largas, aunque “Twiligth Princess” es la excepción, situándose en la era de Link niño, pero eso era para que se pareciera mas a su forma cuadrípeda, el lobo y que así se viera mas bestial. Entonces ¿Donde lo situamos exactamente? Pues justo entre “Ocarina of Time” y “A Link to the Past”, se trata de una precuela de este, justo antes de que Agahnim atente contra la familia real de Hyrule, así traicionándolos para conseguir a las 7 doncellas, descendientes de los siete sabios de “Ocarina of Time” y así, poder revivir a Ganon. Lo que confirma esto es el hecho de que las ropas del héroe se encuentren en los archivos de Breath of the Wild, pero para nuestra sorpresa no son los de “Ocarina of Time” como pensábamos, si no que son los de “A Link to the Past”. Por lo tanto este misterio ha sido resuelto y ya esta confirmada esta teoría, por lo tanto este juego seria “La Guerra del Sellamiento” por lo que indica la cronología o podría tener otro nombre, ya que a lo mejor se actualiza la cronología.

miércoles, 1 de marzo de 2017

Horizon Zero Dawn

                 La tierra ya no nos pertenece
 En una época en la que las máquinas caminan a su antojo y la humanidad ya no es la especie dominante, una joven cazadora llamada Aloy se embarca en un viaje para descubrir que le depara el destino.
En un mundo exuberante y postapocalíptico en el que la naturaleza se ha adueñado de las ruinas de la civilización olvidada, los restos de la humanidad viven en tribus de cazadores recolectores. Las máquinas, criaturas mecánicas de origen desconocido, les han arrebatado el dominio de las tierras salvajes.
Horizon Zero Dawn es un juego desarrollado por Guerrilla Games, es exclusivo para PS4, su lanzamiento es hoy (1 de marzo de 2017), es un juego de ciencia ficción, acción y aventuras. Es de un solo jugador pero no se duda en que en un futuro metan online, la duración del juego es de 25 a 30 horas solo las misiones principales.
Horizon: Zero Dawn es un videojuego de Guerrilla Games, los creadores de la saga Killzone, que presenta un cuidado universo de fantasía con un sugerente planteamiento argumental y jugable. El juego, exclusivo de PlayStation 4 y con mejoras para PS4 Pro, se ambienta en un mundo abierto en el que la naturaleza ha reclamado las ruinas de una civilización olvidada y la humanidad ya no es la especie dominante, sino unas avanzadas maquinas de origen desconocido. ¿Cómo ha podido pasar esto? Dentro de muchos, muchos siglos los seres humanos están al borde de la extinción por una catástrofe que se convierte en uno de los mayores misterios a desentrañar por parte del propio título, y eso lleva a que los hombres deban comenzar su andadura desde cero. 
En estas tierras el jugador será Aloy, una joven cazadora y arquera marginada por una sociedad tribal que la llama paria y trata de apestada por su pasado. Con ella nos embarcamos en un viaje fundamental para encontrar su destino entre los restos de un pasado antiguo cargado de mil y un sugerentes secretos. Ágil, astuta y con una puntería letal, la protagonista de Horizon Zero Dawn sabe cazar a las máquinas con armas, trampas e incluso hackearlas, relacionarse o defenderse de tribus rivales de bandidos, y sobrevivir a las inclemencias de la espesura. Pero… ¿Logrará desentrañar todos los misterios del mundo que le rodea con sus actos y decisiones? Esa es una de las partes fundamentales de un juego que cuenta exclusivamente con campaña individual, pero de cerca de 30 horas sólo para las misiones princi
Con abundantes géneros a sus espaldas y con una experiencia jugable muy variada, en la parte más puramente relacionada con la acción mezclamos enfrentamientos cuerpo a cuerpo con la lanza de la protagonista, distintos perfiles de arco para el combate a distancia, y también muchas herramientas como ondas, trampas y todo tipo de herramientas. Sin embargo, y por muy preparada que esté la aguerrida protagonista del juego, el sigilo también es parte capital para salir airosos de un combate mucho más exigente de lo que el perfil Triple-A de este ya abanderado de Sony parecía augurar. Además hay elementos de carácter rolero, como las cosas clásicas que encontraríamos en un RPG: fabricación de objetos, mejoras para el personaje y su equipo, niveles propios y en los enemigos y muchas cosas más que ayudan a consolidar uno de los sandbox más atractivos que se han estrenado en el año 2017

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miércoles, 25 de enero de 2017

Top 5: Peores Bosses de Dark Souls 3

Dark Souls III tiene jefes muy épicos como "El Rey Sin Nombre" o "La Legión de no Muertos de Farron", pero también tiene bosses muy malos como los que veremos ahora.


Número 5 "Vordt del Valle Boreal"
  Este boss no es tan malo ya que su diseño, su música y mecánicas no están nada mal. "Vordt del Valle Boreal" tiene un fallo enorme que es su falta de vida, esto hace que cuando nos enfrentamos a el, con un arma subida a +1 o a +2 o sin mejorar, sea muy fácil derrotarlo. Realmente este jefe podía haber sido bastante bueno si le aumentaran la vida o tenga un ataque en área que nos impida que nos colocarnos debajo de el. Esto es ya que si nos ponemos debajo de "Vordt" este no acertara en su vida, por eso se gana el puesto número 5.



Número 4 "Wyvern Antiguo"
 En el pico "Archidragón" tiene lugar uno de los mejores combates del Dark Souls III contra el "Rey sin Nombre". Pero antes de esta épica lucha hay que combatir contra un boss con truco, se trata de un "Wyvern" gigantesco, el cual tiene una apariencia majestuosa e increíble. En cuanto golpeamos a este enorme ser no le hacemos nada de daño. Pero después de unos intentos lo mas lógico es que nos pongamos a investigar la zona, y después de derrotar a un ejercito de "hombres dragón" lleguemos a unas plataformas situadas sobre la cabeza del Wyvern, si caemos desde las plataformas y golpeamos lo mataremos de un solo golpe, aunque nuestro arma sea una cuchara. Creo que estaría mejor si peleásemos contra este enemigo después de mal herirlo en la cabeza como contra "el dragón negro Kalameet" del Dark Souls I. Este boss pierde toda su emoción con el truco y por eso se queda en el puesto 4.


Número 3 "Sabio de cristal"
 "El sabio de Cristal" es un hechicero vestido por una túnica y un enorme sombrero que protege la entrada a la "Catedral de la Oscuridad". Usara diferentes tipos de magias contra nosotros y en la segunda fase hará copias de si mismo que también nos atacaran. En la primera versión del dark Souls este jefe era bastante fácil de matar con personajes a melé que "FromSoftware" le cambio la inteligencia artificial para que fuese un combate digno y mas difícil. En la primera parte del combate solo tenemos que correr hacia el mago de cristal y golpearle ya que así fallara todos sus hechizos. En la segunda fase, hace copias de si mismo y se teletransporta cuando le hacemos daño, pero cuando salio el dark Souls III podíamos machacar de tal manera que era un boss trivial. Por esta razón se queda en el puesto 3.



Número 2 "Diáconos de la Oscuridad"
 Los "Diáconos de la Oscuridad" son una concentración de clérigos que defienden la tumba de "Aldrich el Devoradioses". Nos tendremos que enfrentar contra una multitud de enemigos que nos atacaran cuerpo a cuerpo y con magias oscuras y de fuego. Además serán capaces de realizar un hechizo de maldición que nos matara al instante. ¿Esto parece prometedor no?. Sin duda escuchando esto parece un combate desafiante pues nada mas lejos de la realidad, ya que para derrotar a este enemigo solo tendremos que machacar el botón de atacar. Los ataques y magias de los clérigos quitan tan poco que con golpearles sin parar y curarse de vez en cuando sera suficiente. da igual estar rodeado por una multitud de clérigos enfurecidos ya que el daño de sus ataques es de broma. Por estas razones los "Diáconos de la Oscuridad" se merecen estar en el puesto 2.



Número 1 "Yhorm el gigante"
 Para finalizar esta "Yhorm el gigante" uno de los señores de la ceniza y uno de los últimos gigantes que quedan con vida. Yhorm se encuentra oculto en su trono en la capital Profanada. Aunque parezca uno de los enemigos mas fuertes del juego se puede derrotar muy facilmente con un truco. "Yhorm el gigante" tenía en su posesión dos armas llamadas "Espada Soberano de la Tormenta" estas dos espadas eran las debilidades de Yhorm el gigante. Una espada se la dio a su fiel amigo "Sieward of Catarin" y la otra la tiene guardada el. Para derrotar a este boss solo se tiene que coger la espada en el altar donde esta sentado Yhorm el gigante cambiar el modo de ataque a dos manos y pegarle con ella a distancia pulsando L2/LT seguidos hasta que el arma se cargue. Esto pierdo toda su gracia cuando se combate con el ya que prometía algo mas con su diseño, la música y su historia. Por esto Yhorm el gigante se queda en el primer puesto.

(Una cosa antes de nada. Yo y un amigo hemos creado un clan en Clash of  Clans si se quieren unir están invitados, yo me llamo Sombra en el juego soy nivel 93 y estoy en liga de cristal, el clan se llama: DESTROYER!)

martes, 17 de enero de 2017

Analisis:"The binding of Isaac"


Es un videojuego independiente diseñado por Edmund McMillen y programado por Himsl Florian, estrenado en Steam el 28 de septiembre de 2011.
The Binding of Isaac es un juego de acción RPG,en el cual los niveles son generados aleatoriamente. En el transcurso del viaje de un niño llamado Isaac, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac, le darán habilidades y poderes sobrehumanos que le permitirán luchar contra hordas de criaturas aterradoras y diabólicas, descubrir secretos y abrirse camino a su supervivencia.
El titulo y la historia del juego estan inspiradas por la historia del Sacrificio de Isaac en la Biblia.
Historia:
El protagonista y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina, con Isaac dibujando y jugando con sus juguetes, a la vez que su madre ve transmisiones cristianas en la televisión. La madre de Isaac escucha entonces una voz superior que afirma la corrupción de su hijo por el pecado, necesitando una salvación: quitarle todo lo que está mal. Por ello su madre le quita sus juguetes, fotos, su consola e incluso su ropa en un intento de salvarle. La voz habla una vez más a la madre, incitándola a separar a su hijo de todo lo que está mal en el mundo, con lo que encierra a Isaac en su habitación, hasta que la voz habla una última vez, pidiéndole el sacrificio de su hijo. Ésta agarra un cuchillo de cocina (Isaac lo ve por la cerradura de su puerta) camina hacia la habitación de Isaac, entra en pánico, da vueltas por la habitación y encuentra una trampilla bajo la alfombra en la que salta al sótano. Allí se encontrará con hordas de enemigos perturbadores y desquiciados, hermanos y hermanas perdidos, miedos, y finalmente a su madre. En un final el jugador puede decidir en tomar el cofre al derrotar a Mamá, o seguir adelante y derrotar a Satán.

Cada aventura se denomina run. que oueden ser normales o XL( siendo estas más grandes), en cada nivel hay uno o dos bosses finales, llegando al final de la run tienes que vencer a mamá, con lo que puedes pasarte el juego en este punto o continuar hasta vencer a Mega Satán.
Hay más de quinientos objetos disponibles y un montón de logros que desbloquear y tambien muchos desafíos. El juego lleva unas cuantas actualizaciones( Rebith, Antibirth, Afterbirth y la más reciente Afterbirth+).
Cada run, tiene como 10 niveles y cada nivel es en un lugar diferente:
-The basement
-The caves
-Flooded caves
-The cathedral
-The dephts
-Uterus




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sábado, 14 de enero de 2017

Los Principes Lorian y Lothric #8

          Hola gente, hoy os traigo la historia de los príncipes "Lorian y Lothric", espero que os guste y que aprendáis mas de Dark Souls.
          Los príncipes gemelos son el resultado de una linea de sangre que estuvo obsesionada con crear al heredero perfecto, como todos sabréis y lo relacionareis con la historia de "Oceiros El Rey Consumido", ya que estamos tratando en este lore a los hijos del propio "Oceiros". Sus padres experimentaron con el cruce de sangre acuerdo a unos documentos que se encontraron en el gran archivo, los cuales se habían escrito por "Seath El Descamado", esto no dio resultado provocando que "Lothric" naciera con malformaciones y sumamente debilitado, "Lorian" por su parte decidió con buena cara compartir la carga de su hermano "Lothric" quedando tullido y paralitico y convirtiéndose desde entonces en hermanos inseparables debido a esta maldición.
        Como el príncipe "Lothric" había nacido en la realeza, como tal tenia la tarea de enlazar el fuego considerado un acto de nobleza, que correspondía a la realeza ser realizado. desde el momento de su nacimiento, "Lothric" estaba destinado a convertirse en señor de la ceniza pero no lo hizo finalmente. 
        Cuando la campana marco el desvanecimiento, de la llama el rechazó el deber de enlazarla y comienzo a ver como el fuego se apagaba desde la distancia, manteniendo así su vida intacta. 
        Entre los mentores del príncipe de "Lothric" había un escéptico, quien le diría al príncipe que dudaba de que enlazar el fuego tuviera alguna consecuencia, para el. de modo que no tenia que morir de modo necesariamente, para cumplir esta tarea. "Lothric" se intereso por esta teoría e influyo severamente en la decisión que el príncipe tomaría finalmente. "Lothric" incluso contaba con un trono en ·el Santuario del enlace de Fuego", que representaba su acto de enlazar la llama. En el pasado, el enlace se hacia de manera involuntaria y desinteresada, así que ¿porque extender la edad del fuego era algo pactado?. Lothric, además se suponía que se iba a convertir en un campeón, un icono de esperanza para el reino de Lothric, pero entonces, ¿porque "Lorian" decidió compartir la maldición de su hermano llegado el momento?. Antes de que compartieran esa maldición "Lorian" fue un gran caballero que llevo el estandarte de "Lothric" hasta el mismísimo aguardiente, donde lucho en solitario contra el príncipe demonio, haciendo que su espada quedara envuelta en llamas para siempre. "Lorian" sabia que no era capaz de asumir la tarea de enlazar la llama así que en un acto desinteresado de compasión, asumió compartir la maldición que posaba sobre su hermano Lothric, con el objetivo de disminuir la carga que posaba sobre su hermano.
         En la parte alta de "Los Archivos", también podemos ver una jaula cubierta de plumas blancas, las mismas que pueden encontrarse en los aposentos de los príncipes gemelos. Estas plumas pudieron pertenecer a un ángel llamado "Gertrude" que se convertiría de prisionera de "Lothric", el cual podría haberla forzado a enseñarle el arte de los milagros, con los cuales trataría de mitigar su dolor. los caballeros alados del "Castillo de Lothric" no vieron con buenos ojos que un ángel fuera encarcelado, así que, se rebelaron luchando contra los caballeros de Lothric con el objetivo de liberarla, pero cuando llegamos a la jaula, todo lo que podemos encontrar es un cadáver rodeado de plumas, lo que sugiere que el ángel capturado había sido asesinado.

viernes, 9 de diciembre de 2016

Análisis: Dawn Of Titans (Android)

Este juego ya había salido hace un año para pc, y ahora lo han sacado para android hace muy poco.
Para empezar Dawn Of Titans es un juego de estrategia en tiempo real, la verdad una mezcla entre un Total War y Clash of Clans. Pues este tiene edificios que tendrás que ir mejorando y comprando, para ser mas fuerte militarmente y económicamente. El estilo de batallas me ha encantado, ya que tendrás que dirigir tu ejercito en el campo de batalla, ordenando a tus tropas a quien atacar y a donde deben dirigirse. Aparte de esto contaras con la ayuda de los titanes, seres poderosos y enormes que pueden ser decisivos en la batalla, pueden ser de varios tipos como un campeón, infiltrador, guardián, paladín y otro mas. También tendrás hechizos como bolas ígneas que destruirán legiones, escudos para proteger a tu ejercito durante un tiempo y muchas cosas mas. El juego tiene gráficos 3D y se ve precioso; los paisajes, los titanes y los edificios están muy logrados, pero tiene un problema muy gordo, los soldados están muy mal hechos, mas no importa mucho ya que son muy pequeños.
Dawn Of Titans es un juego en linea por lo tanto podrás atacar a jugadores reales, aparte podrás asaltar o capturar  minas, granjas y lagos de jugadores o los que salen en el mapa.
En el juego hay varias ligas que dependiendo de los VP (que son como puntos del juego) estarás desde la liga de bronce a la de leyendas. También hay alianzas donde te puedes unir a nuestra alianza llamada "ESPARTTANOS" donde somos todos españoles y muy activos, cuanto mayor sea la liga donde estés y donde este tu alianza, mayor sera la recompensa que te llevaras a final de las temporadas.
Personalmente recomiendo este juego a los que les gustan los juegos de estrategia en tiempo real y en linea.
Uniros a la alianza "ESPARTTANOS" que cuantos mas seamos mejor