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jueves, 8 de diciembre de 2016

Hawkwood, el desertor #7

Primero antes de nada perdónenme por mi inactividad, pero con los exámenes, trabajos y otras cosas, no me era posible subir nada.
Hoy vamos a hablar de "Hawkwood, el desertor" así pues vamos a comenzar.
Nuestro personaje llega al santuario de enlaze de fuego como un latente, un ser cuyo destino es devolver a los señores de la ceniza a sus tronos, somos la última esperanza de un mundo que se muere por la próxima desaparición de la siguiente llama, la cual necesita un nuevo enlace de fuego, para mantener la era de luz.
Son muchos los personajes que nuestro latente se cruzara en su viaje, pero uno de ellos destaca por ser aquel, que habla con nosotros sin sorprenderse en absoluto de nuestra presencia ni de lo que hacemos, este personaje es Hawkwood, y esto es por que Hawkwood es igual que nosotros, es otro latente mas y su destino es el mismo que el nuestro, traer de vuelta a los señores de la ceniza a sus trono, pero tal y como podemos ver, no parece muy contento con la tarea. Hawkwood es un latente y sabe el poder que posee, por lo que siente un tremendo desprecio por los señores de la ceniza, a los cuales llama, supuestas leyendas. Hawkwood opina que eran una leyenda por el mero hecho de enlazar la llama es algo ridículo y que no piensa prostarse a los pies de ninguno de ellos. Como latente que es Hawkwood tenia un gran potencial que le dio en el pasado la oportunidad de enlazar la llama, pero por algún motivo fallo y ahora su destino es traer a los tronos a aquellos que si lo consiguieron en su momento. La pregunta que se nos presenta es: ¿Quien era Hawkwood antes de que la campana sonara despertándole y antes de que fallara a la hora de enlazar la llama? Mucho antes de que Hawkwood se convirtiera en un latente fue miembro de la "Legión de no muertos de Farron" lo cual podemos observar porque el esta sentado muy cerca del trono perteneciente a los "vigilantes del abismo", además Hawkwood posee el anillo de Farron, el cual era usado, para permitir a estos no muertos de la legión llevar acabo su técnica de lucha con éxito. No se sabe como, pero Hawkwood llego a formar parte de esta legión de no muertos y sabe muchísima sobre ella. Hawkwood respetaba a Aldrich como clérigo pero nada mas. Nos dice que su habito de comer carne humana acabo hinchándole y convirtiéndolo en una masa amorfa siendo encerrado por los suyos en la catedral de la oscuridad y convirtiéndose en señor de la ceniza no por méritos, sino mas bien como necesidad(si quieres saber la historia de Aldrich entera esta en este blog en el apartado de historias). Parece ser que esta necesidad que tenía Hawkwood de ser alguien especial fue lo que hizo que desertara de la "Legión de no muertos de Farron", Hawkwood vio a la legión como una oportunidad de formar parte de algo grande, pero cuando el fuego comenzó a apagarse vio la oportunidad de ser alguien grande y convertirse en señor de la ceniza, pero tal y como sabemos no lo consiguió y acabo convirtiéndose en ceniza, para acabar siendo un latente. Finalmente fracasa ya que muere a manos del latente protagonista, poniéndose fin a todas sus metas. Hawkwood fue un caballero alicaído, que tenia como obsesión destacar entre los demás, intento enlazar la llama en su momento pero fue demasiado débil para ello y luego intento convertirse en dragón, pero nos pusimos en su camino.


miércoles, 21 de septiembre de 2016

Recore: analisis y seis claves de la aventura de keiji Inafune

Mundo
          Primero vamos a empezar por el principio.
          La historia del juego trata de nuestra protagonista Joule que se encuentra en un planeta desértico ha permanecido en animación suspendida durante mas de cien años, mientras que los robots se encargaban de tranformar el planeta para ser nimiamente habitable. Al despertar lo que encontramos va a ser una enorme extensión de arena y chatarra interestelar por la que es un gustazo perderse explorando.
El juego se ve bastante bonito y lo que es mas importante esta lleno de secretos, mazmorras secundarias y tesoros escondidos.
He dicho mazmorra ya que su estructura se parece a un zelda de toda la vida, combinando lugares de paso obligado con pequeños desafíos opcionales tras lo que se esconden nuevos tesoros y unos colecionables que se llaman "núcleos prismáticos" que haríais bien en no perder de vista. Creedme porque los vais a necesitar.
La manera de todos estos secretos se basa en el plataformeo de toda la vida y las armas a nuestra disposición serán por un lado las habilidades de Joule que dispone de un doble salto bastante generoso y un par de impulsores en sus talones y las habilidades de nuestros robots, y regresando a zelda ejercen aquí el papel de los ítems de toda la vida.
De un campo de demole rocas se nos permite transportarnos por los rieles, bueno creo que ya os lo podéis imaginar.

Combate
             Recore ha implantado un sistema de que es bastante innovador, pero habeces puede ser caótico.
La idea es bastante simple, los enemigos siguen un patrón de cuatro colores y nuestros disparos también  pueden alternar entre ellos con el toque de la cruceta. Por ejemplo: si acertamos con un enemigo rojo con el color adecuado incrementamos el daño y en cuanto el apuntado en si, no hay porque preucuparse, un solo toque al gatillo izquierdo hace que la mirilla se fija en el objetivo de manera permanente y podamos dedicar toda nuestra concentración a unas lluvia de proyectiles que recuerdan a los bullets gel mas despiadados de las recreativas.
La mayor parte del tiempo funciona bien aunque pronto surgen unos problemas. Por ejemplo: que la fijación de objetivos se vuelva loca, cuando haya muchos enemigos en la pantalla, o que muchos de estos insisten en utilizar ataques que te reducen la velocidad y así dejarte absolutamente vendido. Por suerte no estamos solos y contamos con la ayuda de los robots. Solo podremos llevar a dos de ellos en nuestro equipo y en el combate una pulsación de botón permite alternar entre ellos y utilizar sus movimientos especiales para hacer parte del trabajo sucio

martes, 13 de septiembre de 2016

Nuevas formas Alola

Bueno, se han filtrado dos nuevas formas Alola:

Rattata: en la septima generación nos vamos a encontrar a este pokémon, del cual estamos cansados porque esta en todos lados en pokémon go, en tipo siniestro/normal, mide 30 cm y pesa 3,8 kg. Sus habilidades son gula y entusiasmo.
Resultado de imaxes para rattata alola

Raticate: este pokémon ratón, evolución de Rattata, también es siniestro/normal, mide 70 cm, y pesa 25 kilos y medio, sus habilidades son gula y entusiasmo.
Resultado de imaxes para raticate alola

Esto ha sido todo por hoy, comparte y dale me gusta. chao.

martes, 6 de septiembre de 2016

Top 15: mis pokemons favoritos (Rexar, parte 1)

Mi compañero antes había subido un top 5 de sus pokemons favoritos, pero hoy os traigo mis 15 pokemons favoritos.
Yo no se pero, si tuviera que decidirme por un gimnasio, eligiria un gimnasio tipo siniestro.

Número 15:
Garchomp, es un pokemon tipo dragon/tierra, de la cuarta generacion. Esta basado en una leyenda japonesa del tiburon de tierra, por esto se asemeja a un tiburón y es en parte tipo tierra.
En la pokedex dice: “Se dice que, cuando va a velocidad máxima, sus alas crean cuchillas de viento que talan cualquier árbol”.
Este pokémon me gusta mucho por su diseño y por las habilidades que tiene.


Número 14:


Infernape está basado en un gelada, por la melena de fuego y la larga cola, aunque las proporciones rojas en la cara son características de un , rasgo que hereda de su preevolución Monferno.También puede estar basado en la deidad hindu januman, ya que posee características muy similares porque ambos son diestros en el arte del combate.
En la pokedex dice lo siguiente: "Utiliza movimientos en combate únicos con fuego en manos y pies. Se enfrenta a cualquier enemigo".
Este pokémon me gusto mucho porque, esta basado en Sun Wukong, ademas de eso, es como un Son Goku en version pokemon y por último me gusta su habilidad:"Mar de llamas".


Número 13:
Los Bisharp, junto con su preevolución, están basados en piezas de ajedrez: mientras que Pawniard se basa en un peón, Bisharp se trata de un alfil. Este Pokémon usa las afiladas cuchillas de sus brazos para atacar. Caza presas muy seguido y en grandes cantidades, acompañado por varios individuos de su preevolución Pawniard, actuando como su líder.
En la pokedex dice lo siguiente:"Un Pokémon temible que reamata a su presa una vez que su sequito de Pawniard la ha debilitado e inmovilizado".
Este pokemon me gusta ya que esta basado en las piezas del ajedrez, una cosa muy original y su diseño esta muy bien.

Número 12:

Talonflame presenta una celeridad y una potencia de fuego increíbles. Se tira en picado sobre sus oponentes para luego atacarles con patadas devastadoras. Cuando el combate se torna más agresivo, su cuerpo desprende llamaradas mientras surca el cielo a una velocidad de vértigo.
En la pokedex dice:"Si se exalta durante un combate reñido, arroja chispas y ascuas de los intersticios entre su plumaje mientras vuela".
Este pokemon me gusta ya que esta basado en los halcones peregrinos, uno de los animales que mas me gustan, aparte de tener una velocidad y ataque muy buenos, sus movimiento pajaro osado y nitrocarga lo hacen un rival bastante dificil de vencer.

Número 11:

Krookodile está basado en un gavial. Es un gran cazador de vista excelente, pero de todos modos recibe la ayuda de sus preevoluciones para poder cazar a sus presas, las cuales habitan en las arenas movedizas del desierto. Nunca deja que su presa se escape. Su mandíbula tiene suficiente fuerza como para morder casi lo que sea, incluso podría destrozar la carrocería de un coche. Sus ojos pueden magnificar las cosas que están lejos, al igual que un par de prismáticos. Puede ser muy protector con los Krokorok y los Sandile.
En la pokedex dice lo siguiente:"Jamás deja escapar a su presa. Sus mandíbulas son capaces de destrozar la carrocería de un coche".
Este pokémon, me encanta, sus tipos siniestro/tierra, su diseño y sus stats lo convierten en un pokémon clave en tu equipo pokémon de pokémon blanco/negro, os lo digo por experiencia.

Número 10:

Yveltal está inspirado en el Yatagarasu, un gigantesco cuervo de tres patas que en la mitología japonesa ejerce como emisario de la diosa del sol, Amaterasu.
También podría estar inspirado en una criatura de la mitología nórdica con apariencia de águila que corona el Yggdrasil, el gran árbol de la vida, o en Morrigan, la diosa celta de la destrucción y la guerra, que se transformaba en cuervo para presenciar batallas y muertes.
Hay más ejemplos similares en la mitología nórdica, como el gigante Hraesvelgr, el "Devorador de cadáveres" que, hallado en el fin del mundo y tomando forma de águila, creaba tempestades al batir sus alas.
En la pokedex dice lo siguiente:"Cuando su vida se extingue, absorbe la vitalidad de todos los seres vivos y regresa a su forma de crisálida.
Este pokémon, es el tercer pokemon legendario que mas me gusta, porque es una pasada, representa la muerte y es el unico pokémon que es malo, aparte de eso su combinacion de colores entre rojo y negro le quedan perfectos.

Número 9:
Cada vez que Absol aparece ante la gente, ocurre una catástrofe natural como un terremoto o un maremoto. Tiene la habilidad de predecir catástrofes naturales. Por eso, la gente dice que ver uno trae mala suerte, aunque sea todo lo contrario.
Absol parece una pantera, aunque en realidad se asemeja más a un lince, por sus costumbres y su hábitat, tiene un cuerno en forma de media luna a un lado de la cabeza, garras, una extraña cola con forma de cimitarra y está recubierto de un abundante pelo de color blanco. Probablemente esté basado en el Hakutaku, criatura de la mitología japonesa que advirtió a un pueblo sobre una catástrofe. Otra versión es que este basado en una Esfinge griega, ya que esta al igual que Absol se cree que atrae la mala suerte, tiene un rostro humanoide y cuerpo de felino. Vive en hábitats montañosos de los que rara vez se aleja. Los Absol suelen ser Pokémon serios y tranquilos pero también pueden ser muy competitivos.
En la pokedex dice lo siguiente:Cada vez que Absol aparece ante le gente, ocurre una catástrofe natural como un terremoto o un maremoto. Por esta razón se lo conoce como el Pokémon de las catástrofes.
Este pokémon me gusta por su elegancia, ademas su mega-evolución es super épico, lo malo es que no pueda volar.

Número 8:
Está basado en un pigargo gigante con rasgos de estornino. Staraptor normalmente es el líder en las parvadas de Starly y Staravia. Su carácter es duro y se enfada con mucha facilidad (al igual que Primeape y Braviary).
Se encuentra constantemente viajando por bosques buscando comida y refugio para pasar la noche. Además, cuando se encuentra con otros Pokémon en su territorio, este es capaz de atacar sin pensárselo dos veces. En su cabeza hay un penacho con una mancha roja, como si fuera el pico de una guadaña manchada de sangre, lo que le da todavía un aspecto más siniestro. Tiene fuertes piernas y los músculos de sus alas le permiten volar fácilmente a través de los aires.
En la pokedex dice:"Jamás deja de atacar, aunque le hayan herido. Le preocupa mucho la forma de su cresta".
Este pokemon es me encanta, ademas puede aprender abocajarro y su cresta roja le queda muy bien.

viernes, 2 de septiembre de 2016

Rosaria, Madre Del Renacer #7

            En este post vamos a hablar de Rosaría, uno de los personajes mas misteriosos del juego ya que, desde el momento que acabamos la aventura, vamos a empezar a atar cabos tratando de dar significado de darle un sitio al lore de Dark Souls III.
Lo que sabemos de entrada es que hay un pacto o un culto, lo cual los sirvientes le traen lenguas pálidas como ofrenda, para tratar de ayudarla con su problema, ya que Rosaría es muda.

Historia:            
              En la primera teoría se nos afirma rotundamente que Rosaría es Gwynevere, vamos a explicarla.
              En primer lugar tenemos
a Leonhard, "El Dedo Anular". El cual parece ser totalmente fiel a Rosaría y sentir gran afecto hacia ella, además concretamente su apodo es "Dedo Anular" como hemos dicho y todos sabemos que por general el dedo anular es el que representa el matrimonio o la unión de pareja, lo que da sentido a ese apodo. Es el sirviente mas leal, por lo tanto, quizás podría estar enamorado de ella, bueno no de Rosaría exactamente. Leaonhard es además un personaje de Dark Soul III, que se refiere a Rosaría como una diosa. Hacia la cual a realizado un misterioso juramento. En un momento de la quest de Leonhard, este asesina a Rosaría y luego le invadiremos en Anor Londo donde nos dirá lo siguiente:"Vaya, vaya, no esperaba verte aquí, ¿No pudiste resistirla por mas tiempo, en toda su supurante gloria? y ahora quieres destruir su alma. Yo plante las semillas. Yo podare este desastre. Yo, Leonhard, lo juro por mis votos a la diosa. Nadie despojara su alma. ¡Y desde luego, no una bestia envuelta en piel humana! ¿Para que quieres su alma? ¿La carne no es suficiente para una bestia nauseabunda?". Sin duda todo esto que nos dice es muy importante porque implica dos cosas. La primera es que el juramento que Leonhard pudo haber hecho con Rosaría, no se ha roto del todo, a pesar de haberla matado. Por lo que matarla hubiera sido un paso necesario para otra cosa y en segundo lugar Leonhard es extremadamente protector con el alma de Rosaría, además tenemos que añadir lo que resulta evidente en el dialogo. Ya que encontramos a Leonhard en la cámara de la princesa de la luz solar, en posesión del alma de Rosaría, Leonhard ha atravesado todo Irithyll para llegar a las ruinas de Anor Londo concretamente en la cámara de Gwynevere y ¿llevando el alma de Rosaría por casualidad? sinceramente lo dudo. Si seguimos con mas pruebas, cuando matamos a Leonhard y obtenemos el alma de Rosaría la podemos transponer su alma para recibir el milagro:"Luz Solar de Dadivosa" que esta asociado completamente con Gwynevere, en su descripción podemos leer:"Los milagros de Gwynevere, amada tanto como madre y como esposa, ceden su bendición a muchos grandes guerreros" el punto máximo de interés de este milagro como he escrito antes es que esta asociado estrictamente a Gwynevere. Si nos remontamos a Dark Souls I, este milagro no podía obtenerse hasta unirse al pacto:"Guardia de la princesa" lo que implica que esta ligado a Gwynevere es decir, es parte de su esencia, el hecho de que este milagro se obtenga desde el alma de Rosaría nos va a hacer a pensar que Rosaría es Gwynevere renacida de ahí que se la llame madre del renacer a Rosaría, por otro lado Leonhard no era un traidor, simplemente trataba de algún modo reformar a su antigua diosa, trataba de buscar alguna forma para devolverla a su forma inicial, trataba de que se volviese a ser Gwynevere. Si damos esta teoría por cierta, entonces entenderemos que Gwynevere es la reina de Lotrhic, por lo tanto Rosaría por ser el mismo personaje es la reina de Lotrhic y que Gertrude la hija celestial es por tanto hija de Gwynevere, por lo que me lleva a pensar en que los aposentos de rosaría ella esta como cuidando una especie de hombre larva, dado que Gertrude posiblemente haya muerto, ya que encontramos su cadáver en las jaulas del gran archivo esto me lleva a pensar que quizás Rosaría intento revivir a Gertrude de modo, y ese especie de larva que tiene en su regazo podría ser el intento de revivir a su hija fallecida.


algún

jueves, 25 de agosto de 2016

Noticias Pokemon Sol/Luna

Resultado de imaxes para alolaHola a todos y bienvenidos a un nuevo post de pokémon. Hoy hos voy a hablar de las formas de la región de Alola, donde se desarrollan Pokémon Sol y Pokémon Luna, es una región similar a las islas de Hawaii.
Los pokémon de los que os voy a hablar son ocho de primera generación que se adaptan al clima de la región:



1-Sandshrew: es un pokémon de tipo hielo/acero, mide 70 cm y pesa 40 kg, su habilidad es manto níveo.
Resultado de imaxes para sandshrew alola
2-Sandslash: la evolución del anterior pokémon, tipo hielo/acero, mide 1,2 m y pesa 55 kg, su habilidad es manto níveo.
Imaxe relacionada

3-Vulpix: es de tipo hielo, mide 60 cm y pesa 9,9 kg. Tiene la habilidad manto níveo.
Resultado de imaxes para sandshrew alola













4-Ninetales: es de tipo hielo/hada, mide 1,1 m y pesa 20 kg, su habilidad es manto níveo.
Este pokémon para mi es de los más bonitos que va a haber en este juego.
Resultado de imaxes para sandshrew alola

5-Exeggutor: es de tipo planta/dragón, 11 m y pesa 415,6 kg, su habilidad es cacheo.
Que te han hecho?
Resultado de imaxes para sandshrew alola

6-Marowak: tipo fuego/fantasma, mide 1 m y pesa 34 kg, su habilidad es cuerpo maldito, pararrayos.

 Resultado de imaxes para marowak alola

7-Meowth: tipo siniestro, mide 40 cm y pesa 4,2 kg, su habilidad es recogida,experto.
En la próxima temporada será así el del Team Rocket?
Resultado de imaxes para meowth alola

8- Raichu: es de tipo eléctrico/psíquico mide 70 cm y pesa 21 kg, su habilidad es cola surf.
Si el Pikachu de Ash evoluciona será así?
 Resultado de imaxes para raichu alola
Y esto ha sido todo familia, si os ha gustado dale a me gusta, comparte y comenta, un besazo y hasta el siguiente post.

martes, 2 de agosto de 2016

Historia Tracer #3

Ficha:
NOMBRE: Tracer es su apodo, su nombre real es Lena Oxton, tiene 26 años.
PROFESION: Aventurera.
LUGAR DE ORIGEN: Londres (Inglaterra).
AFILIACIÓN: Ex-miembro de Overwatch.
ROL: Ofensivo.
ARMAMENTO: 2 pistolas de pulsos.
ESTILO DE JUEGO: Tracer es un personaje muy ágil, se mueve muy rápido y puede retroceder en el tiempo. Compensa su poca cantidad de vida con su gran movilidad.


HIstoria:
La antigua agente de Overwatch conocida como Tracer es una aventurera que salta en el tiempo y es una incontenible fuerza del bien.
Lena Oxton (alias: "Tracer") era la persona más joven alguna vez introducida en el programa de vuelo experimental de Overwatch. C
onocida por sus intrépidas habilidades como piloto, fue cuidadosamente seleccionada para probar el prototipo de un caza teletransportador, la Estela. Pero durante su primer vuelo, la matriz de teletransportación de la aeronave falló y desapareció. Se dio a Lena por muerta.
Meses después, reapareció, pero su dura experiencia la había cambiado enormemente: sus moléculas ya no estaban sincronizadas con el flujo del tiempo. Padecía de una "disociación temporal", era un fantasma viviente y desaparecía durante horas y días. Incluso en los breves momentos en los que estaba presente, no podía mantener una forma física.
Los doctores y científicos de Overwatch estaban perplejos. El caso de Tracer parecía no tener esperanza hasta que un científico llamado Wiston diseñó el acelerador temporal, un dispositivo capaz de mantener a Tracer anclada en el presente. Además, le dio a Tracer la habilidad de controlar su propio tiempo, permitiéndole acelerarlo o desacelerarlo a su voluntad. Con sus habilidades nuevas, se convirtió en uno de los agentes más eficientes de Overwatch.
Desde la disolución de Overwatch, Tracer sigue haciendo el bien y peleando por una causa justa, siempre que se presenta la oportunidad.
Habilidades:
Pistolas de pulsos: Dos pequeñas pistolas que disparan muy rápido y tienen un tiempo de recarga relativamente pequeño.
Traslación: Esta habilidad es un pequeño teletransporte con 3 cargas que se van recargando a lo largo del tiempo. Pueden usarse seguidamente o en intervalos.
Regresión: Tracer retrocede en el tiempo volviendo a la posición en la que se encontraba unos pocos segundos antes del momento de usarla, con la munición que tenía en ese instante y con la vida y escudo del pasado.
Bomba de pulsos: Habilidad ÉLITE de Tracer, lanza una potente bomba que causa una gran cantidad de daño de área.